Bid Whist GAME
العب الآن على هاتفك الذكي أو جهازك اللوحي! لعبة مجانية. تابع إحصائياتك والعب مع أنظمة ذكاء اصطناعي ذكية.
تعاون مع أحد أنظمة الذكاء الاصطناعي الشريكة لدينا لتهزم خصومك في لعبة الورق الكلاسيكية هذه من "كوبركود".
اختبر ذكاءك أثناء اللعب واستمتع!
للفوز، يجب أن تكون أنت وشريكك أول ثنائي يصل إلى 7 نقاط، أو تدفع شريكيكما للانخفاض إلى -7. يُسجل الفريق الفائز باللعبة نقاطًا، ويحصل على نقطة واحدة لكل كتاب، ويحصل على 6 أوراق إذا حققوا أو حسّنوا عقدهم، لكنهم يخسرون نقطة واحدة لكل كتاب إذا فشلوا.
لعبة "بيد ويست" أكثر تعقيدًا بعض الشيء في التعلم، ولكنها مجزية مع تحسين استراتيجيتك مع مرور الوقت لهزيمة خصومك. تُبقي أنواع اللعب "أب تاون" و"وسط المدينة" و"بدون ورقة رابحة" المشهد مختلفًا في كل جلسة. اختر بين الوضع السهل، والمتوسط، والصعب، وتأكد من تتبع جميع إحصائياتك الزمنية والجلسة لمتابعة تطورك أثناء التعلم!
اجعل لعبة بيد ويست اللعبة المثالية لك مع ميزاتنا القابلة للتخصيص!
● تفعيل أو إيقاف مكافأة بوسطن
● تفعيل أو إيقاف مكافأة لا ترامب
● اضبط على وضع القطة دائمًا، عند وضع ورقة رابحة، أو عدم وضع القطة أبدًا
● اضبط مستوى الذكاء الاصطناعي على سهل، متوسط، أو صعب
● اضبط عدد أوراق الجوكر في اللعبة
● اختر اللعب العادي أو السريع
● العب في الوضع الأفقي أو العمودي
● تفعيل أو إيقاف اللعب بنقرة واحدة
● أعد تشغيل اليد من وضع المزايدة أو اللعب
● راجع كل خدعة خلال الجولة
يمكنك أيضًا تخصيص سمات الألوان ومجموعات الأوراق للاختيار من بينها للحفاظ على المشهد ممتعًا!
قواعد كويك فاير:
بعد توزيع الأوراق بالتساوي بين أربعة لاعبين؛ يمكن للاعبين، بدورهم، تمرير أو المزايدة على عدد الكتب التي يعتقدون أن فريقهم قادر على الفوز بها، والتي تزيد عن 6 (أعلى المدينة للبطاقات العالية، وسط المدينة للبطاقات المنخفضة، أو "بدون أوراق رابحة"). ثم يقرر الفائز أي نوع من الكتب سيكون "أعلى المدينة/وسط المدينة"، أو أي اتجاه إذا كان "بدون أوراق رابحة". ثم يأخذ الفائز القطة في يده، والتي يمكن أن تكون مقلوبة (مكشوفة) حسب إعداداتك، ويتخلص من عدد الأوراق الموجودة في القطة. يُمنح الفائزون بالعطاءات الكتاب الأول لأخذ القطة.
ثم يلعب كل لاعب ورقة واحدة بدوره، ويتبع نفس النوع إن استطاع. إذا لم يتمكنوا من ذلك، فيمكنهم لعب أي ورقة أخرى في أيديهم، بما في ذلك الورقة الرابحة. هدف الفريق الفائز بالمزايدة هو أخذ أكبر عدد من الكتب للفوز بعقدهم على الأقل. يحاول الفريق الآخر الفوز بعدد كافٍ من الكتب لإيقافهم.
في نهاية كل جولة، يحصل الفائزون على نقطة واحدة عن كل كتاب فازوا به، إذا حققوا شرط العقد أو حسّنوه، أو يخسرون نقاطًا من قيمة عرضهم إذا لم يحققوا شرط العقد. تُحسم المباراة عندما يصل الفريق الأول إلى هدف الفوز وهو 7، أو يُجبر الخصوم على الهبوط إلى -7 أو أقل.

