CallBreak Club GAME
Es ähnelt Pik. Ziel ist es, die genaue Anzahl an Stichen zu gewinnen, die man vor Beginn der Runde geboten hat.
Spielziel
Jeder Spieler bietet eine bestimmte Anzahl an Stichen, die er in der Runde gewinnen kann.
Ziel ist es, mindestens so viele Stiche zu gewinnen – nicht weniger.
Spieler
4 Spieler
Keine Teams – jeder spielt einzeln
Kartenspiel und Kartenwertung
52-Karten-Deck (keine Joker)
Reihenfolge: A > K > D > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2
Pik (♠) ist immer Trumpf – es schlägt alle anderen Farben.
Spielablauf
Austeilen:
Jeder Spieler erhält 13 Karten.
Reizen (Ansagen):
Jeder Spieler gibt an, wie viele Stiche (Hände) er voraussichtlich gewinnen wird (1–13).
Spielablauf:
Der Spieler rechts vom Geber beginnt den ersten Stich.
Die Spieler müssen nach Möglichkeit die gleiche Farbe spielen.
Hat man diese Farbe nicht, kann man Pik (Trumpf) oder eine beliebige Karte spielen.
Die höchste Karte der angesagten Farbe gewinnt, es sei denn, es wird Pik gespielt – dann gewinnt die höchste Pik-Karte.
Der Gewinner eines Stichs spielt die nächste Runde an.
Wertung:
Wenn man seinen Ansagewert erreicht oder übertrifft, erhält man seine Ansagepunkte.
Jeder zusätzliche Stich bringt 0,1 Bonuspunkt.
Wenn man seinen Ansagewert nicht erreicht, verliert man die gleiche Anzahl an Punkten, die man angesagt hat.
📊 Beispiel:
Du rufst 4 an und gewinnst 5 Stiche → Ergebnis = 4 + 0,1 = 4,1
Du rufst 5 an, gewinnst aber nur 3 → Ergebnis = -5
🏆 Spielgewinn
Das Spiel hat in der Regel 5 Runden.
Nach allen Runden gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl.
⚙️ Optionale Regeln (Varianten)
In einigen Versionen müssen Pik-Stiche gebrochen werden (können erst verwendet werden, wenn ein anderer Spieler sie verwendet).
Kein erneutes Geben, auch wenn ein Spieler nur niedrige Karten erhält.
Bei Gleichstand können die Stiche mit der höchsten Gesamtpunktzahl gebrochen werden.

