CallBreak Club GAME
Similaire au jeu de Pique, il vise à remporter le nombre exact de levées annoncé avant le début du tour.
But du jeu
Chaque joueur annonce le nombre de levées qu'il pense pouvoir remporter lors de ce tour.
Votre objectif est de remporter au moins ce nombre de levées, pas moins.
Joueurs
4 joueurs
Pas d'équipes : chaque joueur joue individuellement.
Classement du jeu et des cartes
Jeu de 52 cartes (sans jokers)
Ordre : A > R > Q > V > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2
Pique (♠) est toujours l'atout : il bat toutes les autres couleurs.
Déroulement du jeu
Distribution :
Chaque joueur reçoit 13 cartes.
Enchères (Suivi) :
Chaque joueur annonce le nombre de levées (mains) qu'il espère remporter (1 à 13).
Déroulement :
Le joueur à la droite du donneur commence le premier pli.
Les joueurs doivent, si possible, suivre la même couleur.
Si vous n'avez pas cette couleur, vous pouvez jouer un pique (atout) ou n'importe quelle carte.
La carte la plus forte de la couleur d'attaque l'emporte, sauf si un pique est joué ; dans ce cas, c'est le pique le plus fort qui l'emporte.
Le gagnant d'une levée entame le tour suivant.
Score :
Si vous respectez ou dépassez votre annonce → vous marquez vos points d'annonce.
Chaque pli supplémentaire rapporte 0,1 point bonus.
Si vous ne respectez pas votre annonce → vous perdez le nombre de points que vous avez annoncé.
📊 Exemple :
Vous annoncez 4 et remportez 5 levées → Score = 4 + 0,1 = 4,1
Vous annoncez 5 mais ne remportez que 3 levées → Score = -5
🏆 Gagner la partie
La partie se déroule généralement en 5 manches.
À l'issue de chaque manche, le joueur ayant le score total le plus élevé remporte la partie.
⚙️ Règles optionnelles (variantes)
Certaines versions imposent de casser les piques (on ne peut les utiliser que lorsqu'un autre joueur les utilise).
Pas de redistribution, même si un joueur a toutes les cartes basses.
Les annonces à égalité peuvent être rompues par le nombre de levées le plus élevé.


