Cozy Craft Village GAME
Chaque produit est fabriqué quelque part et transporté à la main jusqu'à son lieu de destination. Les carottes proviennent du jardin. La laine est tondue aux moutons. Elle est filée à la filature, puis teintée en indigo profond, et enfin tissée pour en faire une écharpe. Rien ne se fait via un menu : le villageois qui a fabriqué un objet l'apporte directement à celui qui en a besoin.
Chaque atelier vous pose la même question lorsque sa prochaine production est prête : souhaitez-vous vous en occuper vous-même ou préférez-vous laisser faire le villageois ? Aidez-le et vous participerez à une courte activité manuelle : cueillir des carottes, tondre les moutons, remuer la soupe, utiliser le métier à tisser, choisir la teinture… et une bonne performance vous rapportera un bonus. Confiez-lui la tâche et elle se déroulera automatiquement pendant que vous vaquez à vos occupations. Les deux modes de jeu sont viables et vous pouvez alterner à chaque lot.
Les produits finis sont acheminés vers le magasin, où vous décidez des quantités à vendre. La chaîne de production prend de la valeur à chaque étape : une carotte rapporte une pièce, de la laine teinte seize. Les pièces permettent de construire le bâtiment suivant sur la carte, un nouveau villageois s'y installe pour le gérer et le village s'agrandit d'un atelier – jusqu'à ce que huit ateliers fonctionnent simultanément et que toute la vallée embaume la soupe et le gâteau au miel.
Pas de date limite, pas d'accélération, pas de barre d'énergie, rien qui brûle. La seule question est : que fabriquer ensuite et qui s'en chargera ?
CECI EST UN APERÇU DE CONCEPT PRÉCOCE
Cette application offre un premier aperçu jouable de la chaîne de production et de l'économie villageoise que nous développons, partagé avec notre communauté de testeurs pendant que le jeu est encore en développement. Attendez-vous à ce qu'elle s'enrichisse au fil des mises à jour.
CONTENU DE CETTE CONSTRUCTION
• Huit ateliers : jardin, bergerie, filature, teinturerie, tissage, soupe populaire, ruche et boulangerie
• Deux modes de travail : participez vous-même à l'artisanat ou laissez un villageois gérer le chronomètre
• La chaîne de production : de la laine au fil, puis au fil teint, jusqu'à l'écharpe finie, transportée à la main d'un atelier à l'autre
• La boutique : choisissez ce que vous vendez et en quelle quantité, et regardez vos gains s'accumuler
• Sept villageois qui se présentent et s'installent au fur et à mesure que le village grandit
• Un village qui s'étend au-delà de l'écran, chaque futur atelier étant déjà représenté par un emplacement vide
• Des décorations à acheter et à placer où bon vous semble
Développé à Berlin et Hambourg par VOYA Games.
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