Kung Fu GAME
A - Coup de poing
B - Coup de pied
HAUT - Sauts
BAS - Accroupi
GAUCHE - Déplace Thomas vers la gauche
DROITE - Déplace Thomas vers la droite
SÉLECTION - Sélectionner une partie
DÉMARRER - Mettre le jeu en pause
HAUT + A - Coup de poing volant
HAUT + B - Coup de pied avant volant
BAS + A - Coup de poing accroupi
BAS + B - Coup de pied accroupi
En combinant sauts et accroupissements avec coups de poing et coups de pied, vous pouvez augmenter la portée des attaques de Thomas. Certains ennemis ne peuvent être touchés que par certaines attaques. La hauteur de chaque attaque varie. Le coup de pied accroupi vous offre l'attaque la plus faible possible, tandis que le coup de pied sauté est l'attaque la plus forte.
Les coups de poing vous rapportent plus de points par élimination, en raison de leur portée plus courte et de leur plus grande résistance aux projections en combat. Les coups de pied ont une portée plus longue et rapportent moitié moins de points.
[Personnages]
Thomas
Expert en Kung-Fu à toute épreuve, il maîtrise l'art des coups de poing puissants, des coups de pied précis et des coups de pied sautés parfaitement synchronisés. Le joueur doit choisir les techniques à utiliser et le moment opportun.
Sylvia
Capturée par le mystérieux gang « X », elle est retenue prisonnière au sommet de leur château. Elle attend fébrilement son sauvetage par Thomas.
Combattant au bâton
Voici le premier boss que vous rencontrerez dans le jeu. Il est assez dangereux à approcher car il fait tourner rapidement un bâton puissant autour de son corps.
VALEUR : 2 000 points
Combattant Boomerang
Voici le deuxième boss que vous rencontrerez dans le jeu. Il vous lance un boomerang avec deux mouvements de portée.
VALEUR : 3 000 points
Géant
Voici le troisième boss que vous rencontrerez dans le jeu. Ce combattant gigantesque utilise sa force brute pour vaincre vos compétences en arts martiaux.
VALEUR : 3 000 points
Magicien noir
Voici le quatrième boss que vous rencontrerez dans le jeu. Ce personnage peut réaliser des figures mortelles et diverses illusions.
VALEUR : 5 000 points
M. X, le chef de gang
Voici le dernier boss que vous rencontrerez en jeu. Maître de tous les arts martiaux et adversaire le plus redoutable du château, il est votre véritable ennemi et rival à vaincre.
VALEUR : 10 000 points
Grippe
L'un des ennemis les plus courants du jeu. Il court vers vous et tente de vous agripper, ce qui réduit progressivement vos points de vie.
VALEUR : Coup de pied => 100 points
Coup de poing => 200 points
Coup de pied sauté => 300 points
Lanceur de couteaux
Un ennemi assez rare qui vous lance des couteaux. Il est généralement vêtu de bleu.
VALEUR : Coup de pied => 500 points
Coup de poing => 800 points
Coup de pied sauté => 1 000 points
Tom-Toms
Des nains pratiquant les arts martiaux qui peuvent attaquer en courant vers vous ou en effectuant des assauts aériens.
VALEUR : Coup de pied => 200 points
Coup de poing => 300 points
Dragon
Ces créatures tombent du plafond et projettent des flammes directement au-dessus de vous. Il est préférable de se baisser dans ce cas.
VALEUR : Coup de pied => 2 000 points
Coup de poing => 2 000 points
Coup de pied sauté => 2 000 points
Boule de confettis
Ces engins tombent du plafond et restent en suspension à une certaine distance. Après un certain temps, ils explosent en libérant des particules dans des directions spécifiques.
VALEUR : Coup de pied sauté => 1 000 points
Serpent
Ce sont des serpents venimeux qui se détachent de bocaux brisés et tombent du ciel. Vous pouvez les éviter ou les détruire d'un coup de pied bas avant qu'ils ne jaillissent du bocal.
VALEUR : Coup de pied => 100 points
Papillon venimeux
Créatures dangereuses qui volent selon des trajectoires fixes. Peut être détruit par des attaques aériennes ou de simples coups de poing/pied.
VALEUR : Coup de poing = 600 points
Coup de pied = 500 points



