CallBreak Club GAME
यह हुकुम के समान है. इसका उद्देश्य राउंड शुरू होने से पहले अपनी बोली लगाई गई चालों की सटीक संख्या जीतना है.
खेल का लक्ष्य
प्रत्येक खिलाड़ी उस राउंड में जीतने योग्य चालों की संख्या पुकारता (बोली लगाता) है.
आपका लक्ष्य कम से कम उतनी चालें जीतना है - कम नहीं.
खिलाड़ी
4 खिलाड़ी
कोई टीम नहीं - प्रत्येक खिलाड़ी अलग-अलग खेलता है
डेक और कार्ड रैंकिंग
52-कार्ड डेक (जोकर नहीं)
क्रम: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2
हुकुम (♠) हमेशा तुरुप का पत्ता होता है - यह अन्य सभी सूटों को हरा देता है.
खेल प्रक्रिया
बाँटना:
प्रत्येक खिलाड़ी को 13 कार्ड मिलते हैं.
बोली (कॉलिंग):
प्रत्येक खिलाड़ी घोषणा करता है कि उसे कितने ट्रिक्स (हैंड्स) जीतने की उम्मीद है (1-13).
खेल:
डीलर के दाईं ओर बैठा खिलाड़ी पहली चाल शुरू करता है.
यदि संभव हो तो खिलाड़ियों को एक ही सूट का कार्ड खेलना चाहिए.
यदि आपके पास वह सूट नहीं है, तो आप हुकुम (ट्रम्प) या कोई भी पत्ता खेल सकते हैं.
अग्रणी सूट का सबसे बड़ा पत्ता जीतता है, जब तक कि हुकुम का पत्ता न खेला जाए - तब सबसे बड़ा हुकुम वाला पत्ता जीतता है.
चाल का विजेता अगले राउंड में आगे बढ़ता है.
स्कोरिंग:
यदि आप अपनी कॉल पूरी करते हैं या उससे अधिक करते हैं → तो आपको अपने कॉल पॉइंट मिलते हैं.
प्रत्येक अतिरिक्त चाल 0.1 बोनस पॉइंट देती है.
यदि आप अपनी कॉल पूरी नहीं करते हैं → तो आप उतने ही अंक खो देते हैं जितने आपने कॉल किए थे.
📊 उदाहरण:
आप 4 कार्ड कॉल करते हैं और 5 ट्रिक्स जीतते हैं → स्कोर = 4 + 0.1 = 4.1
आप 5 कार्ड कॉल करते हैं लेकिन केवल 3 जीतते हैं → स्कोर = -5
🏆 गेम जीतना
खेल में आमतौर पर 5 राउंड होते हैं.
सभी राउंड के बाद, सबसे ज़्यादा कुल स्कोर वाला खिलाड़ी जीतता है.
⚙️ वैकल्पिक नियम (भिन्नताएँ)
कुछ संस्करणों में हुकुम को तोड़ना ज़रूरी होता है (जब तक कोई और इसे न तोड़ दे, तब तक इस्तेमाल नहीं किया जा सकता).
अगर किसी खिलाड़ी के पास सभी कम कार्ड हों, तब भी दोबारा डील नहीं की जा सकती.
बराबरी पर कॉल को सबसे ज़्यादा कुल ट्रिक्स से तोड़ा जा सकता है.

