AR책카드 APP
Konten baru untuk Kartu Buku AR 3 telah diperbarui.
Harap diperhatikan bahwa spesifikasi minimum telah berubah dengan pembaruan ini.
- Diperlukan Android 7.0 atau lebih tinggi.
Aplikasi tidak dapat diinstal pada perangkat yang menjalankan versi lebih rendah dari ini karena ketidakkompatibilitas.
* Meskipun Anda memenuhi persyaratan OS minimum Android 7.0 atau lebih tinggi,
Penggunaan aplikasi mungkin dibatasi tergantung pada produsen dan spesifikasi perangkat.
■ Pengenalan Perpustakaan Nasional untuk Anak dan Remaja ‘Kartu Buku AR’
※ Konten ini memerlukan penanda (kartu) terpisah.
Penanda dapat diunduh dari situs web Perpustakaan Nasional untuk Anak dan Remaja. - Aplikasi: Klik tombol unduh lembar aktivitas
- PC: https://www.nlcy.go.kr/NLCY/contents/C10504000000.do
(Situs Web Perpustakaan Anak dan Remaja Nasional -> Pencarian Sumber Daya -> Materi Pendukung Membaca -> Aktivitas Membaca Imersif -> Unduh)
‘AR Book Card’ adalah konten konvergensi representatif yang menggabungkan teknologi Augmented Reality (AR) untuk memungkinkan anak-anak belajar dan menikmati berbagai tema sesuai tingkat kemampuan mereka. Lebih dari sekadar membaca dengan mata, ini adalah membaca buku sambil bergerak! Kami berharap anak-anak akan tertarik dengan aktivitas membaca baru ini dan menganggapnya menyenangkan.
■ Panduan Penggunaan Konten
1. Silakan cetak lembar aktivitas dari situs web Perpustakaan Anak dan Remaja Nasional dan siapkan.
2. Silakan instal aplikasi ‘AR Book Card’ di ponsel pintar atau tablet pintar Anda.
3. Buka aplikasi ‘AR Book Card’ dan pilih konten yang Anda inginkan.
4. Arahkan kamera Anda ke penanda gambar.
• Kartu Buku AR: Arahkan kamera Anda ke penanda gambar di dalam buku. • Kubus AR: Arahkan kamera Anda ke penanda gambar di setiap sisi, kecuali bagian bawah.
* Nikmati konten AR realistis yang terkait dengan tema setiap buku. Setiap konten dapat dilihat dengan memperbesar, memperkecil, dan memutar.
■ Panduan Lembar Aktivitas (Total 35 jenis)
* Kartu Buku AR 3 (10 jenis) - Baru Diperbarui
1) Menghias Kue Ulang Tahun: Buat kue ulang tahun spesial Anda sendiri, satu-satunya di dunia.
2) Tokoh Utama dalam Sebuah Mahakarya: Pilih pelukis yang Anda sukai dan jadilah tokoh utama dalam sebuah mahakarya.
3) Kuis Trivia Hewan Peliharaan: Uji pengetahuan Anda tentang hewan peliharaan dengan kuis.
4) Mengapresiasi Gua Seokguram: Temukan Gua Seokguram, situs warisan nasional yang mewakili Gyeongju.
5) Mengekspresikan Perasaan Saya: Ekspresikan emosi di dalam hati Anda dan dengarkan rekamannya.
6) Laboratorium Cuaca: Pelajari bagaimana awan terbentuk melalui sebuah percobaan.
7) Orkestra Sendiri: Buat dan mainkan orkestra Anda sendiri. 8) Mencari Ubur-ubur: Temukan dan amati ubur-ubur yang mengapung di laut.
9) Eksplorasi Ekologi Pulau Spoonbill: Amati beragam habitat burung sendok.
10) Mengamati Bagian Dalam Telur: Apa sebenarnya yang terjadi di dalam telur?
* Kartu Buku AR 2 (10 Jenis)
1) Memeriksa Emosi: Bagaimana perasaan monster setelah meminum jus khusus?
2) Mengamati Alam: Mencari kumbang kotoran. Mari kita pergi ke alam.
3) Menjelajahi Tubuh Manusia: Mari kita jelajahi bagian dalam tubuh kita.
4) Mengamati Langit Malam: Konstelasi apa saja yang ada di langit malam yang berubah sesuai musim? Anda bahkan dapat membuat konstelasi Anda sendiri.
5) Melepaskan Kreativitas: Memimpin paduan suara katak dengan gaya.
6) Mengamati Pikiran: Ekspresikan diri Anda apa adanya.
7) Mengamati Alam: Bagaimana letusan gunung berapi terjadi?
8) Mengamati: Ada sesuatu yang hidup di tangan saya yang tidak dapat saya lihat. Apa itu? 9) Perlindungan Lingkungan: Balas Dendam Plastik—seperti apa wujudnya?
10) Mempelajari Pakaian Tradisional: Cobalah kostum tradisional yang indah dari seluruh dunia.
※ Kubus AR: Temukan rak buku kecil Dadok yang tersembunyi di dalam kubus.
* Kartu Buku AR 1 (15 Jenis)
1) Pengamatan Tumbuhan 1: Bagaimana cara pemburu serangga, Venus flytrap, berburu?
2) Pengamatan Tumbuhan 2: Bagaimana bunga matahari bergerak?
3) Teknologi Mimikri 1: Mesin apa yang menyerupai karakteristik capung yang menakjubkan?
4) Teknologi Mimikri 2: Mesin apa yang memanfaatkan kemampuan misterius paus, yaitu ultrasonik?
5) Pengamatan Alam 1: Mari kita menjelajahi bagian dalam tubuh cacing tanah yang memperkaya tanah.
6) Pembuatan Mangkuk: Pengalaman Membuat Keramik—Pelajari berbagai jenis keramik Goryeo celadon dan hiasilah dengan indah.
7) Menjelajahi Buku 1: Jelajahi dunia bawah laut bersama dan temui teman-teman hewan. 8) Menjelajahi Buku 2: Jelajahi hutan rimba bersama dan temui teman-teman hewan.
9) Mengamati Lingkungan Sekitar: Dengarkan suara-suara di sekitar Anda dan tebak apa itu.
10) Keselamatan Hidup: Identifikasi potensi bahaya di dalam rumah.
11) Perlindungan Lingkungan: Pelajari tentang apa yang terjadi di Bumi kita yang sedang sakit.
12) Pengamatan Alam 2: Pelajari tentang proses pertumbuhan jamur.
13) Pengamatan Alam 3: Pohon berubah seiring musim. Mari kita lihat bersama.
14) Melepaskan Imajinasi 1: Cobalah topi imajiner yang dijual di toko topi keren.
15) Melepaskan Imajinasi 2: Ciptakan gaya rambut imajiner keren menggunakan ramuan ajaib.
Buku-buku untuk taman kanak-kanak dan sekolah dasar kelas bawah dipilih berdasarkan peringkat data besar perpustakaan, evaluasi ketat oleh panel penasihat ahli di bidang pendidikan dan budaya, dan daftar buku yang direkomendasikan pustakawan.
■ Catatan Penting
1) Jika kamera tidak menyala, silakan periksa pengaturan kamera di izin akses aplikasi. (Kamera Diizinkan)
2) Pengoperasian yang lancar mungkin sulit tergantung pada spesifikasi perangkat keras atau versi sistem operasi perangkat yang terpasang.
■ Kata Kunci Aplikasi
AR, Realitas Tertambah, Kartu Buku, Penanda, Kartu Buku AR, Permainan AR, Buku Rekomendasi, Pendidikan, Permainan, Kuis Edukasi, Aktivitas, Membaca, Membaca Buku, Aktivitas Membaca, Aktivitas Pasca-membaca, Buku Rekomendasi untuk Balita, Buku Anak-anak, Perpustakaan, Perpustakaan Nasional untuk Anak dan Remaja
■ Pemrosesan Informasi Pribadi
https://www.nlcy.go.kr/NLCY/contents/C90101010000.do
facetune 
