CallBreak Club GAME
È simile a Spades. L'obiettivo è vincere il numero esatto di prese dichiarate prima dell'inizio del round.
Scopo del gioco
Ogni giocatore dichiara un numero di prese che pensa di poter vincere in quel round.
L'obiettivo è vincere almeno altrettante prese, non di meno.
Giocatori
4 giocatori
Nessuna squadra: ognuno gioca individualmente
Classifica del mazzo e delle carte
Mazzo da 52 carte (senza jolly)
Ordine: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2
Le picche (♠) sono sempre carte vincenti: battono tutti gli altri semi.
Svolgimento del gioco
Distribuzione:
Ogni giocatore riceve 13 carte.
Dichiarazione (Chiamata):
Ogni giocatore annuncia quante prese (mani) prevede di vincere (da 1 a 13).
Gioco:
Il giocatore alla destra del mazziere inizia la prima presa.
I giocatori devono seguire lo stesso seme, se possibile.
Se non si ha quel seme, si può giocare una carta di picche (atout) o qualsiasi carta.
Vince la carta più alta del seme principale, a meno che non venga giocata una carta di picche: in tal caso vince la carta di picche più alta.
Il vincitore di una presa apre il round successivo.
Punteggio:
Se si raggiunge o si supera la chiamata → si ottengono i punti di chiamata.
Ogni presa extra dà 0,1 punti bonus.
Se non si raggiunge la chiamata → si perde lo stesso numero di punti di chiamata.
📊 Esempio:
Chiami 4 e vinci 5 prese → Punteggio = 4 + 0,1 = 4,1
Chiami 5 ma vinci solo 3 prese → Punteggio = -5
🏆 Vincere la partita
Il gioco di solito si svolge in 5 round.
Al termine di tutti i round, vince il giocatore con il punteggio totale più alto.
⚙️ Regole opzionali (Varianti)
Alcune versioni prevedono che le carte di Picche debbano essere rotte (non possono essere usate finché non lo fa qualcun altro).
Non è possibile ridistribuire le carte anche se un giocatore riceve tutte carte basse.
Le chiamate in parità possono essere rotte dal totale di prese più alto.

