CallBreak Club GAME
スペードに似ています。ラウンド開始前にビッドしたトリック数と正確に同じ数のトリックを獲得することが目的です。
ゲームの目的
各プレイヤーは、そのラウンドで獲得できると思うトリック数をコール(ビッド)します。
目標は、少なくともその数以上のトリックを獲得することです。それ以下になることはありません。
プレイヤー数
4 人
チーム分けはせず、各自が個別にプレイします。
デッキとカードの順位
52 枚のデッキ(ジョーカーなし)
順番:A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2
スペード(♠)は常に切り札で、他のすべてのスートに勝ちます。
ゲームプレイ
ディーリング:
各プレイヤーは 13 枚のカードを受け取ります。
ビッド(コール):
各プレイヤーは、自分が何トリック(ハンド)勝つと予想するかを宣言します(1 ~ 13)。
プレイ:
ディーラーの右隣のプレイヤーが最初のトリックを開始します。
プレイヤーは可能な限り同じスートでプレイしなければなりません。
そのスートを持っていない場合は、スペード(切り札)か任意のカードをプレイできます。
スペードが出されない限り、リードスートの最も高いカードが勝ちます。スペードが出された場合は、最も高いスペードが勝ちます。
トリックの勝者が次のラウンドをリードします。
スコアリング:
コール数を満たすか上回った場合 → コールポイントを獲得します。
追加トリックごとに 0.1 ポイントのボーナスポイントを獲得します。
コール数を満たさなかった場合 → コールしたポイントと同じポイントを失います。
📊 例:
4 をコールして 5 トリック獲得 → スコア = 4 + 0.1 = 4.1
5 をコールしたが 3 トリックしか獲得できなかった → スコア = -5
🏆 ゲームの勝利
ゲームは通常 5 ラウンドで行われます。
全ラウンド終了後、合計スコアが最も高いプレイヤーが勝者となります。
⚙️ オプションルール(バリエーション)
バージョンによっては、スペードは必ずブレークする必要があります(他のプレイヤーがブレークするまで使用できません)。
プレイヤーがローカードをすべて揃えても、再配りはできません。
同点コールの場合は、合計トリック数が最も高いプレイヤーがブレークできます。

