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가챠가 필요 없는 1인칭 턴제 RPG — 전략과 덱 구성으로 승부합니다. 방치형 키우기 게임이 아닙니다.

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2026. 10. 2.
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의뢰를 거절합니다. GAME

용병에게도 의뢰를 고를 권리가 있습니다.

황금종 여관의 게시판에는 매일 새로운 의뢰가 붙습니다. 그러나 처음 제시된 값에 목숨을 걸어야 할 이유는 없습니다. 거절하면 의뢰인은 값을 올립니다. 세 번까지 버티면 보상은 점점 커집니다. 다만 지나치게 거절하면 의뢰인은 등을 돌리고, 그 의뢰는 그날로 사라집니다. 전투 이전부터 밀당이 중요한 새로운 콘셉트의 게임입니다.


동료는 부하가 아닙니다

파티를 꾸리려면 여관의 용병과의 관계를 잘 유지해야 합니다. 그들에게도 거절할 권리가 있습니다. 쌓아온 명성과 호감도, 그날의 피로와 기분이 모두 판단에 들어갑니다. 어제 함께 싸운 동료가 오늘은 핑계를 대면서 거절할 수 있습니다.


여덟 명의 용병은 저마다 몬스터와의 상성이 다르고 성장하는 방향도 다릅니다. 누구를 데려갈 것인가는 매 의뢰마다 다시 던져지는 질문입니다.


전투

몬스터는 가장 거슬리는 상대를 노립니다. 어그로를 관리하지 못하면 어느 순간 위기에 몰릴 수 있습니다. 파티원들과 협공으로 몬스터를 제압해야 합니다.


무기는 전투 중 네 번까지 교체할 수 있습니다. 검은 정확하고, 도끼는 치명적이며, 둔기는 단단한 갑옷을 뚫고, 너클은 몸을 가볍게 합니다. 상대를 읽고 손에 쥔 것을 바꾸는 판단이 승패를 가릅니다.


빈사에 몰린 몬스터는 목숨을 구걸하며 항복하기도 합니다. 받아들이면 전리품 대신 필살기가 채워지고, 물리치면 그 값을 손에 쥡니다. 어느 쪽에도 대가가 따릅니다.


새로운 콘셉트의 1인칭 전투! 전략으로 승부합니다.


무한의 탑

다른 유저와 최고의 자리를 놓고 도전하세요. 층을 오를수록 강해지는 적들, 그리고 그곳에 붙잡힌 마을 사람들. 도달한 층수와 구해낸 인원이 각각 기록되므로, 실력이 모자라도 꾸준함으로 노릴 자리가 있습니다.


화려한 연출보다 매 판 달라지는 선택에 무게를 두었습니다. 한 판은 짧고, 파고들면 깊습니다.
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개발자 연락처 :
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5호
화성시, 경기도 18277
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