AR책카드 APP
Nowa zawartość aplikacji AR Book Card 3 została zaktualizowana.
Należy pamiętać, że minimalne wymagania techniczne uległy zmianie wraz z tą aktualizacją.
- Wymagany jest system Android 7.0 lub nowszy.
Aplikacji nie można zainstalować na urządzeniach z wersjami starszymi niż ta z powodu braku kompatybilności.
* Nawet jeśli spełniasz minimalne wymagania systemowe Androida 7.0 lub nowszego,
Korzystanie z aplikacji może być ograniczone w zależności od producenta urządzenia i jego specyfikacji.
■ Wprowadzenie do „AR Book Card” Biblioteki Narodowej dla Dzieci i Młodzieży
※ Ta zawartość wymaga osobnego znacznika (karty).
Znacznik można pobrać ze strony internetowej Biblioteki Narodowej dla Dzieci i Młodzieży. - Aplikacja: Kliknij przycisk pobierania arkusza aktywności
- Komputer: https://www.nlcy.go.kr/NLCY/contents/C10504000000.do
(Strona internetowa Biblioteki Narodowej dla Dzieci i Młodzieży -> Wyszukiwarka zasobów -> Materiały wspomagające czytanie -> Aktywności z czytania immersyjnego -> Pobierz)
„AR Book Card” to reprezentatywna konwergencja treści, która łączy technologię rozszerzonej rzeczywistości (AR), aby umożliwić dzieciom naukę i czerpanie przyjemności z różnych tematów na ich własnym poziomie. To nie tylko czytanie oczami, ale także czytanie książek w ruchu! Mamy nadzieję, że dzieci zainteresują się tą nową aktywnością czytelniczą i uznają ją za dobrą zabawę.
■ Przewodnik po treściach
1. Wydrukuj arkusz aktywności ze strony internetowej Biblioteki Narodowej dla Dzieci i Młodzieży i przygotuj go.
2. Zainstaluj aplikację „AR Book Card” na smartfonie lub tablecie.
3. Otwórz aplikację „AR Book Card” i wybierz interesujące Cię treści.
4. Skieruj aparat na znacznik obrazu.
• Karta AR Book: Skieruj aparat na znacznik obrazu wewnątrz książki. • Kostka AR: Skieruj aparat na znacznik obrazu na każdej stronie, z wyjątkiem dolnej.
* Ciesz się realistyczną zawartością AR, powiązaną z tematem każdej książki. Każdy element można przeglądać, przybliżając, oddalając i obracając.
■ Przewodnik po arkuszach aktywności (łącznie 35 typów)
* Karta AR Book 3 (10 typów) – Nowo zaktualizowana
1) Dekorowanie tortu urodzinowego: Stwórz swój własny, wyjątkowy tort urodzinowy, jedyny w swoim rodzaju na świecie.
2) Główny bohater arcydzieła: Wybierz malarza, którego lubisz i zostań głównym bohaterem arcydzieła.
3) Quiz o zwierzętach: Sprawdź swoją wiedzę o zwierzętach domowych, rozwiązując quiz.
4) Docenianie Groty Seokguram: Odkryj Grotę Seokguram, reprezentatywne miejsce dziedzictwa narodowego Gyeongju.
5) Wyrażanie moich uczuć: Wyraź emocje w swoim sercu i posłuchaj nagrania.
6) Laboratorium pogody: Dowiedz się, jak powstają chmury, przeprowadzając eksperyment.
7) Moja własna orkiestra: Stwórz i zagraj na własnej orkiestrze. 8) W poszukiwaniu meduz: Znajdź i obserwuj meduzy unoszące się w oceanie.
9) Ekologiczna eksploracja wyspy warzęch: Obserwuj różnorodne siedliska warzęch.
10) Obserwacja wnętrza jajka: Co dokładnie dzieje się w jajku?
* Karty do książki AR 2 (10 rodzajów)
1) Badanie emocji: Jak czuje się potwór po wypiciu specjalnego soku?
2) Obserwacja natury: W poszukiwaniu chrząszczy gnojowych. Wyruszmy w świat natury.
3) Poznawanie ludzkiego ciała: Poznajmy wnętrze naszych ciał.
4) Obserwacja nocnego nieba: Jakie konstelacje na nocnym niebie zmieniają się wraz z porami roku? Możesz nawet stworzyć własną konstelację.
5) Uwolnij kreatywność: Dyryguj chórem żab w wielkim stylu.
6) Obserwacja umysłu: Wyraź siebie takim, jakim jesteś.
7) Obserwacja natury: Jak dochodzi do erupcji wulkanu?
8) Obserwacja: Coś żyje w mojej dłoni, czego nie widzę. Co to jest? 9) Ochrona środowiska: Zemsta plastiku – jak to będzie wyglądać?
10) Poznawanie tradycyjnego stroju: Przymierzaj wspaniałe tradycyjne stroje z całego świata.
※ Kostka AR: Odkryj małą półkę Dadoka ukrytą wewnątrz kostki.
* Karta książki AR 1 (15 rodzajów)
1) Obserwacja roślin 1: Jak poluje muchołówka, łowca owadów?
2) Obserwacja roślin 2: Jak porusza się słonecznik?
3) Technologia mimikry 1: Która maszyna przypomina fascynujące cechy ważki?
4) Technologia mimikry 2: Jakie maszyny wykorzystują tajemniczą zdolność wieloryba, ultradźwięki?
5) Obserwacja przyrody 1: Podróżujmy w głąb ciała dżdżownicy, która wzbogaca glebę.
6) Wyrób misek: Doświadczenie garncarskie — Poznaj różne rodzaje celadonu Goryeo i pięknie je pomaluj.
7) Podróż przez książki 1: Razem odkrywajcie podwodny świat i spotykajcie zwierzęce przyjaciółki. 8) Podróż przez książki 2: Razem odkrywajcie dżunglę i spotykajcie zwierzęce przyjaciółki.
9) Obserwacja otoczenia: Słuchajcie dźwięków wokół siebie i zgadujcie, co to za dźwięki.
10) Bezpieczeństwo życia: Zidentyfikujcie potencjalne zagrożenia w domu.
11) Ochrona środowiska: Dowiedz się, co dzieje się na naszej chorej Ziemi.
12) Obserwacja przyrody 2: Poznaj proces wzrostu grzybów.
13) Obserwacja przyrody 3: Drzewa zmieniają się wraz z porami roku. Przyjrzyjmy się temu razem.
14) Uwolnij wyobraźnię 1: Przymierz wyimaginowane kapelusze sprzedawane w sklepie z modnymi kapeluszami.
15) Uwolnij wyobraźnię 2: Stwórz fajne, wyimaginowane fryzury za pomocą magicznych mikstur.
Książki dla przedszkolaków i uczniów klas młodszych zostały wybrane na podstawie rankingów bibliotecznych Big Data, rygorystycznej oceny przeprowadzonej przez panel ekspertów z dziedziny edukacji i kultury oraz list książek polecanych przez bibliotekarzy.
■ Ważne uwagi
1) Jeśli aparat się nie włącza, sprawdź ustawienia aparatu w uprawnieniach dostępu aplikacji. (Aparat dozwolony)
2) Płynne działanie może być utrudnione w zależności od specyfikacji sprzętu lub wersji systemu operacyjnego zainstalowanego urządzenia.
■ Słowa kluczowe aplikacji
AR, Rzeczywistość rozszerzona, Karta książki, Marker, Karta książki AR, Zabawa AR, Polecane książki, Edukacja, Gra, Quiz edukacyjny, Aktywność, Czytanie, Czytanie książki, Aktywność czytelnicza, Aktywność po przeczytaniu, Polecane książki dla małych dzieci, Książki dla dzieci, Biblioteka, Narodowa Biblioteka dla Dzieci i Młodzieży
■ Przetwarzanie danych osobowych
https://www.nlcy.go.kr/NLCY/contents/C90101010000.do
line 
