Bid Whist GAME
Graj teraz na swoim smartfonie lub tablecie! Graj za darmo. Śledź swoje statystyki i graj z inteligentnymi SI.
Połącz siły z jedną z naszych partnerskich SI, aby pokonać przeciwników w tej klasycznej grze karcianej Coppercod.
Przetestuj swój mózg podczas gry i baw się dobrze!
Aby wygrać, ty i twój partner musicie być pierwszą parą, która osiągnie 7 punktów lub zmusić swoich partnerów do spadku do -7. Punkty zdobywa drużyna, która wygrywa licytację, a zdobywa jeden punkt za każdą książkę, którą przejmie ponad 6, jeśli spełni lub poprawi swój kontrakt, ale traci 1 punkt za licytację ponad 6 lew, jeśli przegra.
Bid Whist jest nieco trudniejszy do nauczenia, ale satysfakcjonujący, gdy z czasem udoskonalisz swoją strategię, aby pokonać przeciwników. Typy licytacji Uptown, Downtown i „bez atu” sprawiają, że krajobraz każdej sesji jest inny. Wybierz tryb łatwy, średni lub trudny i śledź wszystkie statystyki czasu i sesji, aby śledzić swoje postępy w miarę nauki!
Uczyń Bid Whist idealną grą dla siebie dzięki naszym konfigurowalnym funkcjom!
Włącz lub wyłącz bonus Boston
● Włącz lub wyłącz bonus No Trump
● Ustaw, aby zawsze wyświetlać kitty, gdy ustawiony jest atut lub nigdy nie wyświetlać kitty
● Ustaw poziom AI na łatwy, średni lub trudny
● Ustaw liczbę jokerów w grze
● Wybierz normalną lub szybką grę
● Graj w trybie poziomym lub pionowym
● Włącz lub wyłącz grę jednym kliknięciem
● Powtórz rozdanie z licytacji lub gry
● Przejrzyj każdą lewę wziętą w trakcie rundy
Możesz również dostosować motywy kolorów i talie kart do wyboru, aby krajobraz był interesujący!
Zasady Quickfire:
Po równym rozdaniu kart między czterema graczami; gracze mogą po kolei spasować lub licytować liczbę książek, które ich zdaniem ich drużyna może wygrać powyżej 6 (uptown dla wysokich kart, downtown dla niskich kart lub „bez atutów”). Wygrywający licytujący decyduje, który kolor będzie atutami, jeśli złożono licytację uptown/downtown, lub w którym kierunku, jeśli złożono licytację „bez atutów”. Wygrywający licytujący bierze następnie do ręki kitty, którą można nosić (odwróconą) w zależności od ustawienia, i odrzuca liczbę kart zawartych w kitty. Wygrywający licytujący otrzymują pierwszą książkę za wzięcie kitty.
Każdy gracz zagrywa następnie jedną kartę po kolei, zgodnie z kolorem, jeśli może. Jeśli nie może zagrać zgodnie z kolorem, może zagrać dowolną inną kartę ze swojej ręki, w tym kartę atutową. Celem wygrywającej licytującej drużyny jest wzięcie jak największej liczby książek, aby przynajmniej wygrać swój kontrakt. Druga drużyna próbuje wygrać wystarczająco dużo książek, aby ich powstrzymać.
Pod koniec każdej rundy zwycięzcy licytacji otrzymują albo 1 punkt za każdą wygraną książkę w ciągu sześciu, jeśli spełnili lub przekroczyli swój kontrakt, albo tracą wielkość oferty w punktach, jeśli nie udało im się zrealizować kontraktu. Gra jest wygrywana, gdy pierwsza drużyna osiągnie cel wygranej 7 lub zmusi przeciwników do spadku do lub poniżej -7.
