Dirty Seven to gra karciana typu rzucanie, taka jak Crazy Eights, Uno i Mau-Mau

Reklama

Ostatnia Wersja

Wersja
Aktualizuj
31 sie 2023
Deweloper
Kategoria
Google Play ID
Instalacje
100 000+

App APKs

Pis Yedili - Dirty Seven GAME

Pis Yedili (Dirty Seven) to gra karciana typu rzucania dla dwóch lub więcej graczy, w której celem jest pozbycie się kart z ręki na stos kart odrzuconych, dopasowując liczbę lub kolor poprzedniej karty odrzuconej.

Pis Yedili („Dirty Seven”) to turecka wersja Crazy Eights. Istnieje wiele odmian podstawowej gry i wiele różnych nazw, w tym Craits, Last One, Mau Mau, Pesten, Rockaway, szwedzki remik, Switch, Last Card, Screw Your Neighbour i Tschausepp. Bartok, Mao, Quango, Zar, Taki i Uno to bardziej ekstremalne odmiany.

Rozgrywka

Każdy gracz otrzymuje siedem kart. Pozostałe karty z talii są umieszczane zakryte na środku stołu. Gracz po lewej stronie rozdającego zaczyna od odrzucenia trefl. Jeśli gracz nie dał trefla, dobiera karty ze stosu do momentu uzyskania trefl. (W tym momencie nie można użyć efektów kart karnych/specjalnych)

Zaczynając od gracza po lewej stronie rozdającego i kontynuując zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz z kolei musi albo zagrać legalną kartę odkrytą na stosie kart odrzuconych, albo dobrać kartę z nierozdanego stosu. Następujące zagrania są legalne:

* Jeśli górna karta ze stosu kart odrzuconych nie jest waletem (J), możesz zagrać dowolną kartę, która pasuje do rangi lub koloru poprzedniej karty.
* Walet (J) może zostać zagrany na dowolną kartę, a gracz walet (J) musi wybrać kolor.
* Jeśli na wierzchu stosu znajduje się walet (J), musisz zagrać dowolną kartę w kolorze wskazanym przez osobę, która zagrała walet (J). Jeśli jednak walet (J) znajduje się na szczycie stosu, nie możesz zagrać kolejnego waleta.

Na przykład: Po zagraniu szóstki trefl, następny gracz:

* może zagrać dowolną z pozostałych szóstek
* może grać w dowolnym z klubów
* może zagrać dowolnego waleta (J) (wtedy musi zadeklarować inny kolor)

Jeśli gracz nie jest w stanie dopasować rangi lub koloru wierzchniej karty ze stosu kart odrzuconych i nie ma waleta, dobiera karty ze stosu, dopóki nie otrzyma karty grywalnej lub nie przejdzie do następnego gracza po dobraniu co najmniej jednej karty.

Karty wymagające specjalnych akcji

Jack (J): Zmień kolor
Walet może zostać zagrany w dowolnym momencie, a gracz może wyznaczyć dowolny kolor. Jeśli walet (J) znajduje się na szczycie stosu, nie możesz zagrać waletem.

8 : Pomiń
Kiedy wypadnie 8, następny gracz w kolejności traci turę, a tura przechodzi na następnego gracza.

10 : Odwróć kierunek
Kiedy zostanie zagrana 10, kierunek gry zmienia się, stając się przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, jeśli był zgodny z ruchem wskazówek zegara, lub odwrotnie.

7 : Dobieraj karty
Kiedy zostanie zagrana 7, następny gracz musi albo dobrać trzy karty, albo zagrać kolejną 7 (w tym przypadku nie można zagrać waleta). Jeśli zagrano kilka kolejnych siódemek, następny gracz musi albo zagrać kolejną siódemkę, albo dobrać trzy karty za każdą siódemkę w sekwencji.

As (A): Zagraj kolejną kartę
Kiedy zostanie zagrany as (A), gracz może zagrać inną kartę, która odpowiada rangi lub kolorowi asa (A) zagranego wcześniej.

Punktacja

Pierwszy gracz, który pozbędzie się wszystkich swoich kart, wygrywa, a pozostali gracze zdobywają punkty karne zgodnie z kartami, które pozostawili w rękach:

* 25 za walet (J)
* 20 za 7
* 15 za asa (A)
* 10 dla króla (K) i królowej (Q)
* karty punktowe według wartości nominalnej (dwa punkty za dwa, trzy za trzy i tak dalej).

Jeśli gracz wygra grę, odrzucając 7 jako ostatnią kartę, punkty karne innych graczy pomnożone przez 3. Jeśli wygra grę, odrzucając Waleta (J) jako ostatnią kartę, punkty karne innych graczy pomnożone przez 2.

Jeśli graczom skończą się karty w talii, wygrywa gracz z najniższym wynikiem punktowym na ręce.

Po 4 kolejnych grach (rozdaniach) gracz z najniższym wynikiem punktowym wygrywa.
Więcej informacji