Bid Whist é um jogo de cartas clássico e popular de truques em parceria

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7 de fev de 2026
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Bid Whist GAME

Um dos jogos mais requisitados da Coppercod, o Bid Whist é um clássico jogo de cartas rápido para quatro jogadores, dividido em duas equipes.

Jogue agora no seu smartphone ou tablet! Grátis para jogar. Acompanhe suas estatísticas e jogue com IAs inteligentes.

Junte-se a uma de nossas IAs parceiras para derrotar seus oponentes na versão da Coppercod deste clássico jogo de cartas.

Teste seu cérebro enquanto joga e divirta-se!

Para vencer, você e seu parceiro devem ser a primeira dupla a atingir 7 pontos ou forçar seus parceiros a caírem para -7. Os pontos são marcados pela equipe que vence o lance, e eles marcam um ponto por lance que recebem acima de 6 se cumprirem ou superarem o contrato, mas perdem 1 ponto por lance acima de 6 vazas se falharem.

O Bid Whist é um pouco mais complexo de aprender, mas recompensador, pois você aprimora sua estratégia ao longo do tempo para derrotar seus oponentes. Os tipos de lances Uptown, Downtown e "sem trunfo" mantêm o cenário diferente a cada sessão. Escolha entre os modos fácil, médio e difícil e certifique-se de acompanhar todas as suas estatísticas de tempo e sessão para acompanhar sua evolução à medida que aprende!

Faça do Bid Whist o jogo perfeito para você com nossos recursos personalizáveis!
● Ative ou desative o bônus Boston
● Ative ou desative o bônus Sem Trunfo
● Defina para sempre exibir o gatinho, quando um trunfo for definido, ou nunca exibir o gatinho
● Defina o nível de IA como fácil, médio ou difícil
● Defina o número de curingas em jogo
● Escolha o jogo normal ou rápido
● Jogue no modo paisagem ou retrato
● Ative ou desative o jogo com um clique
● Repita a mão do lance ou da jogada
● Revise cada vaza realizada durante a rodada

Você também pode personalizar seus temas de cores e baralhos de cartas para manter o cenário interessante!

Regras do Quickfire:
Após as cartas serem distribuídas igualmente entre os quatro jogadores; Os jogadores, por sua vez, podem passar ou licitar o número de livros que acreditam que sua equipe pode ganhar acima de 6 (parte alta para cartas altas, parte baixa para cartas baixas ou "sem trunfos"). O licitante vencedor decide então qual naipe será trunfo se um lance parte alta/parte baixa foi feito, ou qual direção se um lance "sem trunfo" foi feito. O licitante vencedor então pega o kitty em sua mão, que pode ser exibido (com a face para cima) dependendo da sua configuração, e descarta o número de cartas contidas no kitty. Os licitantes vencedores recebem o primeiro livro por pegar o kitty.

Cada jogador então joga uma carta por vez, seguindo o naipe, se puder. Se não puder seguir o naipe, pode jogar qualquer outra carta em sua mão, incluindo um trunfo. O objetivo da equipe vencedora é pegar o máximo de livros possível para, pelo menos, ganhar seu contrato. A outra equipe tenta ganhar livros suficientes para impedi-los.

Ao final de cada rodada, os licitantes vencedores marcam 1 ponto para cada livro que ganharam acima de seis, caso tenham cumprido ou superado o contrato, ou perdem o valor do lance em pontos caso não consigam cumprir o contrato. O jogo é vencido quando a primeira equipe atinge a meta de vitórias de 7 ou força os oponentes a caírem para -7 ou menos.
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