2050 GAME
หรือคุณสามารถใช้ตัววัดความเร่งของอุปกรณ์ (ถ้ามี) เพื่อเปลี่ยนแรงโน้มถ่วงโดยการหมุนอุปกรณ์ของคุณ แรงโน้มถ่วงในเกมจะชี้ไปที่แรงโน้มถ่วงจริง (หมายเหตุ: อาจทำงานไม่ถูกต้องในอวกาศ ดาวเคราะห์ดวงอื่น การตกอย่างอิสระ ฯลฯ ...) ลูกบอลใหม่จะถูกสร้างขึ้นเมื่ออุปกรณ์หมุนไปมากกว่าสองสามองศา
ควบคุมทิศทางของแรงโน้มถ่วงเพื่อสัมผัสและรวมลูกบอลที่มีขนาด / สี / ตัวเลขเดียวกันเข้าด้วยกัน ตัวอย่างเช่น ลูกบอล '2' สองลูกจะสร้างลูกบอล '4', '4' สองลูกทำให้เกิด '8' ...
เมื่อจำนวนและขนาดของลูกบอลเพิ่มขึ้น พวกมันจะเริ่มอัดกันแน่น เมื่อความดันถึงเกณฑ์ที่กำหนด (แสดงบนเครื่องวัดความดัน) เกมจะจบลง

