Robot Emil GAME
Emil rất vui. Tuy nhiên, nó không có nghĩa là để cung cấp chỉ là một niềm vui thoáng qua trong một vài khoảnh khắc. Đó là định hướng trường học và dựa trên nghiên cứu khoa học và nhiều năm làm việc với giáo viên và học sinh.
Nó bắt nguồn từ những kinh nghiệm quốc tế thu được trong việc dạy khoa học máy tính cũng như trong các lý thuyết học tập hiện đại, đồng thời nó đáp ứng đầy đủ các yêu cầu của chương trình giáo dục hiện đại được cải tiến. Lần đầu tiên, Emil tạo ra khoa học máy tính như là một quá trình nhận thức tốt và có hệ thống dành cho mọi học sinh. Emil thay đổi khoa học máy tính từ một môn học chỉ đơn giản là dạy máy tính sử dụng một hình thức thăm dò mới, giải quyết vấn đề và hợp tác cộng tác giữa các môn học. Khoa học Máy tính với Emil dạy học sinh cách sống và làm việc có trách nhiệm trong môi trường kỹ thuật số, và cách khám phá và thay đổi thế giới.
