Red 10's GAME
فرق تتغير بتغير بطاقات العشرة الحمراء
العب اثنين ضد اثنين أو واحد ضد ثلاثة، حسب من يملك بطاقات العشرة الحمراء. اقرأ تسلسل البطاقات واختر حركتك التالية.
مجموعات البطاقات والاستراتيجية
استخدم البطاقات الفردية، والأزواج، والتسلسلات، والبطاقات القوية. تُغير عمليات السحب والاسترداد مُضاعف النقاط وتُضيف تشويقًا لكل جولة. ضع في اعتبارك بطاقة الكاريزما، وبطاقة الذيل، وتقدم زميلك، والبطاقات التي لا يزال خصومك يملكونها.
خمس جولات في كل مباراة
تنافس على مدار خمس جولات وشاهد الترتيب النهائي.
العب ضد الذكاء الاصطناعي أو عبر الإنترنت
تدرب ضد الذكاء الاصطناعي في وضع اللعب الفردي، أو ادعُ أصدقاءك إلى غرفة عبر الإنترنت، أو انضم إلى لعبة عبر الإنترنت من خلال خاصية البحث السريع.
تعرّف على القواعد وارتقِ بحزامك
تعرّف على ترتيب البطاقات والقواعد الأساسية في البرنامج التعليمي. اطّلع على سجلات اللعب الفردي واللعب عبر الإنترنت، بالإضافة إلى رتب الأحزمة، مع 21 فئة من الأبيض إلى الذهبي.
المواسم والسجلات الحالية عبر الإنترنت
تُعاد ضبط سجلات اللعب عبر الإنترنت وتصنيف الأحزمة في 1 يناير و1 يوليو من كل عام الساعة 00:00 بتوقيت كوريا القياسي (KST، UTC+9). تُحفظ سجلات اللعب الفردي ونقاط الرتب والحسابات والأصدقاء. يظهر إشعار بدء التشغيل في يونيو وديسمبر، قبل شهر من كل إعادة ضبط. يمكنك اختيار عدم إظهار هذا الإشعار مرة أخرى.
لا يستخدم اللعب الفردي مباريات تحديد المستوى. في كل من اللعب الفردي واللعب عبر الإنترنت، تبقى السجلات ونسبة الفوز ونقاط الرتب والأحزمة محدّثة بعد مباراة من خمس جولات وعند بدء لعبة جديدة.
معلومات اللعب
• تتطلب المباريات اتصالاً بالإنترنت، وتسجيل الدخول باستخدام حساب جوجل، وملف تعريف مكتمل، والموافقة على الشروط المطلوبة.
• يدعم التطبيق اللغتين الكورية والإنجليزية. يمكنك تغيير اللغة من الإعدادات.
• يحتوي على إعلانات. قد يظهر إعلان واحد بعد كل مباراة من خمس جولات.
• تُستخدم نتائج المباريات لأغراض التصنيف والتسجيل فقط، ولا يمكن استبدالها نقدًا أو تداولها بين المستخدمين.
للتواصل: realnams@gmail.com
absolute brawl 

