Whist GAME
يجلس اللاعبون في شراكتين ثابتتين. يجلس اللاعبون متقابلين. تُستخدم مجموعة أوراق قياسية من 52 ورقة. تُرتّب أوراق كل مجموعة من الأعلى إلى الأدنى:
A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.
يبدأ اللاعب على يسار الموزع الجولة الأولى. يمكن البدء بأي ورقة. يلعب اللاعبون الآخرون، بترتيب عكسي، ورقةً واحدةً في الجولة. يجب على اللاعبين اتباع نفس نوع الورقة التي بدأ بها اللاعب، إن أمكن؛ أما اللاعب الذي لا يملك ورقة من نفس النوع الذي بدأ به اللاعب، فيمكنه لعب أي ورقة. تُربح الجولة بأعلى ورقة رابحة فيها، أو إذا لم تكن تحتوي على ورقة رابحة، بأعلى ورقة من النوع الذي بدأ به اللاعب. الفائز بالجولة يبدأ الجولة التالية.
عندما يتم لعب جميع الجولات الـ13، يحصل الجانب الذي فاز بعدد أكبر من الجولات على نقطة واحدة لكل جولة فاز بها أكثر من 6 جولات. والشراكة التي تصل أولاً إلى 7 نقاط تفوز باللعبة.

