Aura Farm GAME
Toque alternando esquerda e direita. Acertar a alternância acende o calor e multiplica cada toque — x1, x2, x3, x4, x5. Tocar duas vezes no mesmo lado zera tudo e não pontua nada. É aí que mora a habilidade: dois dedos batendo sem ordem não é o caminho.
Cada toque certo também enche o PODER DE AURA. Quando ele lota, as formas do especial aparecem na tela e você arrasta o dedo por cima delas — traçar o 67 até o fim solta o bônus inteiro de uma vez, e ele cresce com o nível do especial. O adversário continua farmando enquanto você desenha, então traçar custa tempo. Vale a pena? Depende do seu dedo.
No fim dos 30 segundos, quem farmou mais aura leva.
O QUE TEM:
- Partida de 30s contra um adversário que pontua o tempo todo
- Alternância obrigatória e escada de calor de x1 a x5
- Especiais traçados com o dedo: o 67, o W, o mewing e o boat dance
- Cinco ligas de aura: Beta, Normie, Alpha, Sigma e Giga Chad — sobe ganhando, cai perdendo
- Personagens para desbloquear: Aurinha, Bento, Bigas e Paty
- Trilha própria e som de aura que sobe junto com o combo
- Placar global de aura e recorde pessoal
- Retrato, uma mão, sem tutorial de dez minutos
A progressão tem fim de propósito. Enquanto você não está no máximo, o upgrade cobre a diferença de dedo. No topo da liga todo mundo está no máximo e sobra só habilidade.
Feito no Hackathon 38 da Wildlife Studios pelo Grupo 12.
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