Abyssal Drift GAME
Abyssal Drift ist ein entspannendes 3-Gewinnt-Puzzlespiel in der Tiefsee. Tausche leuchtende Kreaturen, um drei gleiche Symbole zu bilden. Jede Kombination bringt ein wenig Licht in die Dunkelheit. Es gibt keinen Zeitdruck und keinen Stress – nur dich, das Wasser und den nächsten Zug.
TAUCHE TIEFER EIN
• 200 handoptimierte Level in 17 Zonen, von den Sonnenlicht-Untiefen bis zur Morgendämmerung
• Jede Zone ist etwas dunkler und kniffliger als die vorherige
• Motivtafeln in Form eines Totenkopfes, eines Kompasses und einer Laterne
VIER WEGE ZUM SIEG
• Erreiche das Licht – triff das Ziel
• Sammle – räume die oben angezeigten Kreaturen ab
• Räume den Meeresboden frei – entferne jeglichen Bewuchs
• Befreie die Perlen – bringe die gefangenen Lichtperlen in die unterste Reihe
SCHAFFE ETWAS GROSSES
• Kombiniere 4 für eine Strömung, die eine ganze Reihe oder Spalte erfasst
• Kombiniere ein L oder T für eine Implosion, die alles um sich herum zerstört
• Kombiniere 5 für einen Leviathan, der alle Kreaturen einer Art verschlingt
• Tausche zwei Spezialsymbole für eine Kombo
LERNE LUMI KENNEN
Ein Anglerfisch mit einer Laterne und vielen Meinungen Sie zeigt dir die Moves, weist dich auf Fehler hin und hilft dir, wenn es beim Tauchen brenzlig wird. Nach ein paar Versuchen gibt sie dir einen kostenlosen Tiefatemzug, und wenn du immer noch nicht weiterkommst, hilft sie dir.
NIEMALS LANGE FESTSTEHEN
• Lass das Spielfeld kurz in Ruhe, und ein möglicher Zug leuchtet auf.
• Booster, wann immer du sie brauchst: Harpune, Gezeitentausch, Schockwelle, Neu mischen, Sonar-Ping, Tiefatemzug, Köder
• Tippe während eines Tauchgangs auf das Fragezeichen, um eine Bildanleitung zu allen Kreaturen und Hindernissen zu erhalten.
KOMM MORGEN WIEDER!
• Tägliche Truhe, Taucherserien und tägliche Aufgaben – alles kostenlos, immer.
• Verdiene dir deinen Tauchernamen beim Abtauchen.
Kostenlos spielbar. Optionale Perlenpakete und ein einmaliger Kauf zum Entfernen der Werbung sind verfügbar; du kannst jedes Level auch ohne sie abschließen.
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