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Tippe die Rhythmusziele im Takt an. Sechs Fehler beenden den Lauf!

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14.09.2026
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SteppeHinge GAME

SteppeHinge ist ein Tippspiel, bei dem es auf den richtigen Takt ankommt. Rhythmusziele erscheinen im gleichmäßigen Puls, und wer sie im richtigen Moment antippt, erzielt Punkte. Leere oder nicht im Takt getippte Tasten zählen als Fehler, und nach sechs Fehlern ist der Durchgang beendet. Die Ziele erscheinen im Takt, daher muss man im Takt bleiben und nicht einfach drauflostippen. Zu frühes oder zu spätes Antippen verbraucht das Fehlerbudget. Es gibt keine Haltehilfe, um einen verpassten Moment zu korrigieren. Deutliche Zielmarkierungen sorgen dafür, dass der Trefferzeitpunkt auch bei steigendem Tempo gut erkennbar ist. Einfache Regeln: Tippen im Takt, sechs Fehler bedeuten Ausscheiden. Ideal für kurze Rhythmusübungen, Timing-Training und Highscores mit vielen Wiederholungsmöglichkeiten.
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