Mage vs. Horde GAME
Mage vs. Horde es un RPG de fantasía inactivo diseñado para jugar con una sola mano y en sesiones cortas. Tu mago ataca por su cuenta, así que tu trabajo es la parte divertida: abrir cofres, evaluar el botín, mejorar el equipo importante y usar tus hechizos en el momento justo cuando la oleada se pone difícil.
BOTÍN QUE REALMENTE CAMBIA TU EQUIPO
Cada llave abre un cofre mágico, y cada botín es una decisión. Equípalo o véndelo por oro y sigue cazando. Siete tipos de botín incluyen bastones, sombreros, túnicas, gemas, anillos, núcleos y runas, en cinco niveles de rareza, desde humildes hallazgos paganos hasta reliquias de astrólogo. Tu mago lleva visiblemente el equipo que equipas, así que una mejor partida se ve mejor.
MEJORA LA FORJA, MEJORA TUS PROBABILIDADES
El oro se invierte en la Forja, la Forja modifica la tabla de botín, y un mejor botín te empuja más adentro de la horda. Es un ciclo virtuoso que puedes sentir después de una sola oleada.
HECHIZOS PARA LOS MOMENTOS DIFÍCILES
Desbloquea Ola de Daño para eliminar una horda que se ha acercado y Explosión Curativa para sobrevivir a un golpe inesperado. Lánzalos tú mismo o déjalos en automático y deja que el mago analice la situación.
TRES MUNDOS, TREINTA FASES, OLAS DE JEFES
Lucha a través de tres mundos diseñados a mano, cada uno con diez fases. Los esbirros atacan, las unidades a distancia infligen daño, los tanques resisten y los kamikazes castigan a las formaciones descuidadas. Cada diez fases hay un jefe que contraataca con la suficiente fuerza como para que tu configuración marque la diferencia.
DISeñalado para momentos reales en el móvil
Solo modo vertical, un solo dedo, sin tutoriales. Recógelo en la cola, déjalo a mitad de una oleada y tu progreso se guarda al instante. Las batallas continúan en segundo plano, sin menús, para que nada se detenga mientras revisas tu inventario.
LO QUE OBTIENES
- Combate automático inactivo con decisiones de equipo reales
- Cofres de botín, llaves y opción de vender o equipar cada objeto
- Siete tipos de equipo y cinco niveles de rareza, desde Pagano hasta Astromante
- Mejoras de la Forja que aumentan tus probabilidades de obtener objetos
- Ola de Daño y Ráfaga de Sanación, lanzamiento manual o automático
- Tres mundos, treinta fases, combates contra jefes cada diez
- Mago, enemigos y efectos de hechizos animados a mano
- Sesiones de retrato rápidas, se guarda la partida al salir
Consigue mejor equipo, resiste una oleada más y descubre hasta dónde puede llegar un mago en la horda.
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