Slant GAME
Cada casilla ocupa una diagonal, en una dirección u otra. Los números se encuentran en los puntos entre las casillas, no dentro de ellas, y cada uno cuenta las diagonales que lo tocan. Un punto influye en cuatro casillas a la vez, por lo que un solo número puede determinar una esquina completa. Las líneas que dibujes pueden no cerrar nunca un círculo. Dos reglas y un tablero que se lee como un dibujo.
CONTENIDO
- Modo Campaña
- Modo Sprint
- 1000 tableros, todos resolubles sin adivinar
- Las pistas se encuentran en los puntos, por lo que un número forma cuatro casillas
- Toca una casilla para cambiar su diagonal: una línea incorrecta está a un toque de la correcta
- Pistas que te explican el porqué, no solo el dónde
- Un sprint de 3 minutos cuando solo tienes tres minutos
Gratis con anuncios. No se requieren compras.
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