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Perfecto para una noche de juegos con amigos y familiares. Un jugador ve un objetivo oculto en un espectro entre dos conceptos opuestos, como "Subestimado vs. Sobreestimado" o "Introvertido vs. Extrovertido", y da una pista de una palabra. Los demás debaten y adivinan dónde cae el objetivo. Cuanto más cerca caigas, más puntos ganas.
Fácil de aprender. Imposible de dejar.
CÓMO JUGAR ——————————— 1. De 2 a 12 jugadores eligen sus paquetes de palabras. 2. Un jugador se convierte en el Psíquico y ve en secreto el objetivo en el dial. 3. El Psíquico da una pista de una palabra para indicar la ubicación del objetivo. 4. El equipo discute y luego desliza la aguja para confirmar su suposición. 5. Revela la respuesta: Diana (4 puntos), Cerca (3 puntos), Lejos (2 puntos) o Falla (0 puntos). 6. Pasa el teléfono y gira el Psíquico en cada ronda.
Sin tableros. Sin piezas extra. Solo un teléfono y tus amigos.
¿QUÉ LO HACE GENIAL?
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Provoca una conversación real: cada pista da lugar a un debate animado. "¡Espera, ¿crees que la pizza se parece más a la comida reconfortante que a la alta cocina?".
Funciona en cualquier lugar: noches de juegos, viajes por carretera, salas de espera, fiestas. Pasa el teléfono y listo.
Diseño elegante: una interfaz de marcación de inspiración retro con respuesta háptica fluida, animaciones atractivas y un diseño visual acogedor que resulta muy cómodo de usar.
Múltiples modos de juego: Juega en modo Normal para la puntuación clásica, en modo Difícil donde solo cuentan los blancos o en modo Contrarreloj con una cuenta regresiva de 30 segundos que mantiene la presión.
Rondas personalizables: elige de 1 a 20 rondas por partida, elige tu propia combinación de paquetes de palabras y personaliza cada sesión según tu grupo.
Perfecto para: juegos de fiesta, noches de juegos, juegos grupales, juegos familiares, juegos de adivinanzas, juegos de opinión, juegos de pasar y jugar, juegos sociales, juegos para romper el hielo y juegos para viajes.

