Quelle est la question ? GAME
Vous voyez tout de suite de quoi il s'agit. Mais quelle est exactement la question ? Les villes les plus peuplées ? Les capitales ? Du monde, ou d'Asie ? Les quatre lectures tiennent debout, et une seule est la bonne.
Quelle est la question ? est un jeu de culture générale qui marche à l'envers. La réponse est sous vos yeux dès la première seconde — c'est l'énoncé qui manque. On ne cherche pas ce qu'on sait, mais ce qui relie ce qu'on voit.
COMMENT ON JOUE
Trois réponses s'affichent. En bas de l'écran, un sac de morceaux de phrase : des mots, parfois des groupes entiers comme « les plus » ou « du monde ». Posez-les dans l'ordre, puis validez.
Vous ne savez pas combien il en faut. Ça fait partie de l'énigme.
Une erreur ne coûte rien : les essais sont gratuits et illimités.
LA RÉPONSE DE PLUS QUI CHANGE TOUT
Quand deux questions restent possibles, révélez une réponse supplémentaire : c'est elle qui tranchera. Devant Tokyo, Delhi et Shanghai, on hésite entre les villes et les capitales — jusqu'à ce que Shanghai apparaisse et que « capitales » tombe.
Révéler n'est pas se faire aider. C'est l'instrument de la déduction, et le cœur du jeu. Le prix monte à chaque fois, alors chaque révélation se choisit.
TROIS INDICES, DANS L'ORDRE
Bloqué ? Trois coups de pouce, toujours dans le même ordre, jamais imposés.
1 · Le nombre de mots — les emplacements apparaissent, et vous savez enfin combien de morceaux composent la phrase.
2 · Figer les bons mots — votre prochain essai est corrigé mot par mot : ce qui est à sa place reste, en or, et le reste retourne au sac.
3 · Écarter les intrus — toutes les tuiles qui n'entrent dans aucune formulation juste disparaissent. C'est le dernier recours, et il se paie.
PLUSIEURS FORMULATIONS SONT ACCEPTÉES
« Quel est le plus long fleuve du monde ? »
« Quel fleuve est le plus long du monde ? »
« Quel fleuve du monde est le plus long ? »
Les trois disent la même chose, et le jeu accepte les trois.
100 QUESTIONS, DIX THÈMES MÊLÉS
Cinq packs de vingt questions. Les packs ne sont pas thématiques : chacun mélange les dix thèmes du jeu — géographie, histoire, sciences, musique, cinéma, arts, sport, gastronomie, nature, vie quotidienne. Chaque question porte la couleur de son thème, et l'écran d'un pack se lit comme une mosaïque.
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