Sky-joo: Flip your Skyko APK
2.5.8 · 4 oct. 2026 · Cartes
4,4975+ Avis
100 k+Installations
286 MBTaille
2.5.8Version

sky-joe fan lowest score wins, skyko

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Mise à jour
4 oct. 2026
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100 000+

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Sky-joo: Flip your Skyko GAME

Sky-joo: Flip skyko apporte de l’excitation et une compétition amicale aux amateurs de jeux de cartes du monde entier.

Parfait pour passer un bon moment après le repas en famille ou entre amis, ce jeu de cartes peut accueillir jusqu’à 8 joueurs et convient aux enfants à partir de 8 ans.

Le jeu demande de la réflexion et de la stratégie, avec un principe qui rappelle certains jeux de solitaire basés sur les nombres. Les joueurs doivent faire les bons choix et élaborer leur propre stratégie pour l’emporter. Grâce à ses règles simples et à son gameplay captivant, ce jeu est devenu un incontournable des jeux de cartes.

Une fois que vous aurez commencé à jouer à ce jeu de cartes intemporel, vous aurez du mal à vous arrêter.
Le jeu convient à tous les joueurs, quels que soient leur âge ou leur niveau d’expérience.

Pourquoi Sky-joo: Flip skyko ?

* Jouez hors ligne contre l’IA. Sky-joo: Flip skyko est idéal si vous souhaitez profiter d’un jeu de cartes hors ligne sans être dérangé.
* Vos amis sont près de vous ou à l’autre bout du monde ? Invitez-les à télécharger le jeu créez votre propre partie multijoueur et amusez-vous ensemble.
* Jouez avec des personnes du monde entier grâce à l’option « Jouer contre le monde ».
* Un jeu qui rappelle uno, tout en étant suffisamment différent pour vous rendre accro et vous donner immédiatement envie de lancer une nouvelle partie.

Règles :
Mise en place

1. Chaque joueur reçoit 12 cartes face cachée.
2. Les joueurs disposent leurs cartes sous la forme d’une grille de 4×3 (quatre colonnes et trois lignes).
3. Chaque joueur choisit deux de ses cartes et les retourne face visible.
4. Une carte de la pioche est placée face visible pour commencer la défausse.
5. Les cartes restantes constituent la pioche.

Début de la partie
Le joueur dont les deux cartes visibles ont la valeur totale la plus élevée commence.

Fin de la manche

* Lorsqu’un joueur a retourné toutes ses cartes, tous les autres joueurs disposent d’un dernier tour.
* Toutes les cartes encore face cachée sont ensuite retournées.
* Chaque joueur calcule son score total :
Les scores positifs sont ajoutés au score cumulé.
Les scores négatifs sont déduits du score cumulé.
* Si le joueur qui a déclenché la fin de la manche n’a pas obtenu le score le plus bas de la manche, son score positif est doublé.

Conditions de victoire
La partie prend fin dès que le score total d’un joueur atteint ou dépasse 100 points. Le joueur ayant le score total le plus faible remporte la partie.
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