Aeroplane Chess GAME
1. हैंगर से एक टुकड़ा बोर्ड पर ले जाएँ। यह केवल सम संख्या में रोल करके ही किया जा सकता है।
2. बोर्ड पर मौजूद एक टुकड़े को ट्रैक के चारों ओर दक्षिणावर्त घुमाएँ, पासे द्वारा इंगित स्थानों की संख्या।
अतिरिक्त नियम हैं:
1. 6 का रोल, चाहे इसका उपयोग किसी टुकड़े में प्रवेश करने या उसे स्थानांतरित करने के लिए किया जाता है, उस खिलाड़ी को एक और रोल देता है। दूसरा 6 खिलाड़ी को तीसरा रोल देता है। यदि खिलाड़ी तीसरा 6 रोल करता है, तो पहले दो 6 द्वारा स्थानांतरित किए गए किसी भी टुकड़े को अपने हैंगर में वापस लौटना चाहिए और खेल अगले खिलाड़ी को पास करना चाहिए।
2. जब कोई खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े पर उतरता है, तो प्रतिद्वंद्वी उस टुकड़े को अपने हैंगर में वापस कर देता है।
3.जब कोई विमान अपने रंग के किसी स्थान पर उतरता है, तो वह तुरंत अपने रंग के अगले स्थान पर कूद जाता है। इन वर्गों पर बैठे किसी भी विरोधी विमान को उनके हैंगर में वापस भेज दिया जाता है।
4.अतिरिक्त "शॉर्टकट" वर्ग हैं। जब कोई विमान अपने रंग के किसी स्थान पर उतरता है, तो वह शॉर्टकट ले सकता है, और शॉर्टकट के रास्ते में आने वाले किसी भी विरोधी विमान को उनके हैंगर में वापस भेज दिया जाता है। यह पिछले नियम के अनुसार भी किया जा सकता है, जिसमें एक छलांग शॉर्टकट की ओर ले जाती है। कुछ लोग यह भी खेलते हैं कि शॉर्टकट पर सीधे उतरने के बाद एक छलांग भी हो सकती है।
5.जब कोई विमान अपने बेड़े में किसी दूसरे विमान पर उतरता है, तो खिलाड़ी टुकड़ों को "स्टैक" कर सकता है और उन्हें एक टुकड़े के रूप में तब तक चला सकता है जब तक कि वे केंद्र तक न पहुंच जाएं या किसी प्रतिद्वंद्वी द्वारा उन पर लैंड न कर दिए जाएं। जब स्टैक किए गए टुकड़ों को प्रतिद्वंद्वी द्वारा उन पर लैंड करके उनके हैंगर में वापस भेज दिया जाता है, तो वे अब स्टैक नहीं होते हैं।
खेल समाप्त करना
विमान को एक सटीक रोल पर केंद्र बेस में उड़ना चाहिए। जब कोई विमान ऐसा करता है, तो उसे वापस अपने हैंगर में उल्टा करके रख दिया जाता है, जो यह दर्शाता है कि खेल खत्म हो गया है। जो खिलाड़ी सबसे पहले अपने चारों विमानों को बोर्ड के बीच में ले आता है, वह जीत जाता है। बाकी खिलाड़ी तब तक खेलते हैं जब तक कि सिर्फ़ एक खिलाड़ी हार न जाए।
