आभासी वास्तविकता में फ्लैट 302 और अनुभव हेनरी के रहने वाले कमरे के अंदर कदम

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31 दिस॰ 2016
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Apartment 302 Virtual Reality GAME

अपार्टमेंट 302 एक आभासी वास्तविकता का अनुभव है जो आप प्रतिष्ठित हॉरर खेल से हेनरी टाउनशेंड के रहने वाले कमरे के अंदर ले जाता है।

आभासी वास्तविकता मोड में पहली बार के लिए फ्लैट 302 के अंदर कदम के रूप में यदि आप वास्तव में वहाँ थे रसोई और लिविंग रूम के चारों ओर एक नजर है। एक अच्छा गाना पर रखो, सोफे पर बैठने और आराम करो।

इस वी.आर. अनुभव एक नियमित रूप से गूगल गत्ता हेडसेट का उपयोग कर खेला जा करने के लिए है। आप केवल कमरे में चारों ओर चलने के लिए और वस्तुओं के साथ बातचीत करने के लिए एक बटन की जरूरत है। गूगल गत्ते के लिए यह या तो पुराने चुंबक ट्रिगर या नए स्पर्श ट्रिगर है।

आज के रूप में आप 3 गाने के बीच स्विच करने के लिए स्टीरियो सिस्टम के साथ बातचीत कर सकते हैं। तुम भी रहने वाले कमरे में सोफे पर बैठ सकते हैं।

वर्तमान में कोई hauntings मौजूद हैं, लेकिन यह भविष्य में बदल सकता है। अभी यह मूल खेल के प्रशंसकों के लिए सिर्फ एक सरल वी.आर. अनुभव है।



अस्वीकरण

सभी संगीत, 3 डी मॉडल और ग्राफिक्स इस अनुप्रयोग में इस्तेमाल किया Konami डिजिटल मनोरंजन, Inc के हैं

मैं अपने काम पर किसी भी क्रेडिट नहीं लेते। मैं केवल एक अलग और अनोखा तरीका इस प्रशंसक को अत्याधुनिक प्रकार आभासी वास्तविकता अनुभव बनाने के लिए एक साथ (असंशोधित) संपत्ति डाल दिया है। मैं इस से कोई लाभ बनाने के लिए और यह बस एक मजेदार गैर वाणिज्यिक प्रयोग होने का मतलब है।



यहाँ Konami इस बारे में क्या कहना है (Konami C.O.D.E लेख नहीं। 1458)

मैं गैर वाणिज्यिक प्रयोजनों के लिए KONAMI कॉपीराइट सामग्री का उपयोग कर सकते हैं?

आम तौर पर, Konami डिजिटल मनोरंजन बीवी गैर वाणिज्यिक प्रयोजनों के लिए कॉपीराइट सामग्री का उपयोग कर प्रशंसकों को आपत्ति नहीं है, और एक तरह से जो जानबूझकर अन्य खिलाड़ियों के लिए एक खेल की साजिश खराब नहीं करता।

"गैर-वाणिज्यिक" हम मतलब है कि आप एक उत्पाद को बढ़ावा देने के लिए आप बेच रहे हैं या, से किसी भी लाभ कमाने हमारे कॉपीराइट सामग्री का उपयोग नहीं कर सकते हैं वॉलपेपर, टी शर्ट, इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों, आदि है और न ही आप इसे एक मुद्रीकरण करने का उपयोग कर सकते हैं के लिए खाल की तरह वेबसाइट या एक मीडिया चैनल।
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