For Crown or Colony? GAME
“क्राउन या कॉलोनी के लिए?” प्रशंसित MISSION US इंटरैक्टिव सीरीज़ का हिस्सा है जो युवा लोगों को अमेरिकी इतिहास के नाटक में डुबो देता है। "सबसे महत्वपूर्ण प्रभाव" के लिए गेम्स फॉर चेंज अवार्ड के विजेता और आज तक चार मिलियन से अधिक छात्रों द्वारा उपयोग किए जाने वाले, मिशन यूएस को "ऑनलाइन सबसे आकर्षक शैक्षिक खेलों में से एक" और "एक शक्तिशाली खेल जिसे सभी बच्चों को अनुभव करना चाहिए" कहा गया है। शिक्षकों ने नोट किया है कि खेल "21वीं सदी के शिक्षार्थियों के लिए इतिहास को वास्तविक बनाने का एक शानदार तरीका" और "अपने बेहतरीन रूप में आभासी शिक्षा" है। कई शोध अध्ययनों से पता चलता है कि मिशन यूएस का उपयोग करने से ऐतिहासिक ज्ञान और कौशल में सुधार होता है, छात्रों की गहरी भागीदारी होती है, और समृद्ध कक्षा चर्चा को बढ़ावा मिलता है।
खेल की विशेषताएँ:
• खिलाड़ियों को अमेरिकी क्रांति से पहले 1770 के बोस्टन की दुनिया में ले जाता है, जो बोस्टन नरसंहार और उसके बाद की घटनाओं में परिणत होता है
• 20 से अधिक संभावित अंत और बैज सिस्टम के साथ अभिनव विकल्प-संचालित कहानी
• इसमें इंटरैक्टिव प्रस्तावना, 5 बजाने योग्य भाग और उपसंहार शामिल हैं - लगभग। 2-2.5 घंटे का गेमप्ले, लचीले क्रियान्वयन के लिए खंडित
• विविध पात्रों में ब्रिटिश सत्ता और औपनिवेशिक विरोध पर कई दृष्टिकोण शामिल हैं, और इसमें ऐतिहासिक व्यक्तित्व पॉल रेवरे और फिलिस व्हीटली शामिल हैं
• गेम डिज़ाइन में एकीकृत प्राथमिक स्रोत दस्तावेज़
• संघर्षरत पाठकों का समर्थन करने के लिए टेक्स्ट-टू-स्पीच, स्मार्टवर्ड्स और शब्दावली सुविधाएँ शामिल हैं, साथ ही बंद कैप्शनिंग, प्ले/पॉज़ नियंत्रण और मल्टी-ट्रैक ऑडियो नियंत्रण भी शामिल हैं।
एजुकेशनल फ्रीवेयर: "ऑनलाइन सबसे आकर्षक शैक्षिक खेलों में से एक"; कोटाकू: "जीने लायक इतिहास का एक टुकड़ा जिसे हर अमेरिकी को खेलना चाहिए"; कॉमन सेंस मीडिया से 5 में से 5 स्टार
• बढ़ता प्रशंसक आधार: आज तक अमेरिका और दुनिया भर में 4 मिलियन पंजीकृत उपयोगकर्ता, जिनमें 130,000 शिक्षक शामिल हैं।
• सिद्ध प्रभाव: शिक्षा विकास केंद्र (EDC) द्वारा किए गए प्रमुख अध्ययन में पाया गया कि जिन छात्रों ने MISSION US का उपयोग किया, उन्होंने उन छात्रों की तुलना में काफी बेहतर प्रदर्शन किया, जिन्होंने सामान्य सामग्री (पाठ्यपुस्तक और व्याख्यान) का उपयोग करके समान विषयों का अध्ययन किया - 14.9% ज्ञान लाभ दिखाया, जबकि दूसरे समूह के लिए 1% से भी कम।
• विश्वसनीय टीम: शैक्षिक गेम डेवलपमेंट कंपनी इलेक्ट्रिक फ़नस्टफ़ और अमेरिकन सोशल हिस्ट्री प्रोजेक्ट/सेंटर फ़ॉर मीडिया एंड लर्निंग, सिटी यूनिवर्सिटी ऑफ़ न्यूयॉर्क के साथ साझेदारी में WNET ग्रुप (NY का प्रमुख PBS स्टेशन) द्वारा निर्मित
