लगभग 2,000 वर्ष पूर्व स्कॉटलैंड में एंटोनिन वॉल के किनारे जीवन का अनुभव करें।

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10 जन॰ 2025
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इस नए पुनर्विकसित ऐप में जानें कि बार हिल किले में जीवन कैसा था, जो स्कॉटलैंड में एंटोनिन वॉल के साथ लगभग 2,000 साल पहले बनाए गए कई रोमन किलों और किलों में से एक है।

इस शैक्षिक ऐप में आपके आनंद के लिए कई विशेषताएं हैं:

विशेषता: खेल खेलें

इस इंटरैक्टिव गेम को या तो जूलियस, एक कुलीन रोमन तीरंदाज या वेरेकुंडा, एक नई गुलाम लड़की के रूप में खेलें और जानें कि किले में जीवन कैसा था और उन्हें समय पर अपने कार्यों को पूरा करने में मदद करें। जैसे-जैसे आप खेलते हैं, किले में या उसके आस-पास रहने वाले लोगों की कहानियों की खोज करने के लिए छिपे हुए सिक्के एकत्र करें।

विशेषता: 3D में बार हिल किले का अन्वेषण करें

अत्याधुनिक इंटरैक्टिव 3D मॉडल के माध्यम से, अपनी गति से बार हिल किले के इस डिजिटल पुनर्निर्माण का अन्वेषण करें।

विशेषता: रोमन कलाकृतियों के 3D मॉडल की जाँच करें

बार हिल किले या एंटोनिन वॉल के साथ खुदाई की गई पुरातात्विक कलाकृतियों के 3D मॉडल की जाँच करें और जानें कि ये वस्तुएँ क्या हैं, इन्हें संभवतः कहाँ बनाया गया था, और इनका उपयोग कैसे किया गया होगा।

एंटोनिन वॉल के बारे में

एंटोनिन वॉल लगभग 2,000 साल पहले रोमन साम्राज्य की सबसे उत्तरी सीमा थी। यह फ़र्थ ऑफ़ फ़ोर्थ पर आधुनिक बोनेस से लेकर क्लाइड नदी पर ओल्ड किलपैट्रिक तक 40 रोमन मील (60 किमी) तक फैली हुई थी। यह दीवार यूनेस्को द्वारा नामित, रोमन साम्राज्य के अंतर्राष्ट्रीय सीमांत विश्व धरोहर स्थल का हिस्सा है।

क्या आप जानते हैं कि एंटोनिन वॉल को कभी पत्थर की दीवार के रूप में नहीं बनाया गया था? यह वास्तव में एक टर्फ प्राचीर थी जिसके सामने एक चौड़ी और गहरी खाई थी। दीवार के साथ किले और किले बनाए गए थे और सीमा पर तैनात सैनिकों को रखा गया था। अधिक जानकारी के लिए यहां जाएं: https://antoninewall.org/

डिजिटल डॉक्यूमेंटेशन के बारे में

बार हिल किले का 3D मॉडल एरियल LiDAR (लाइट डिटेक्शन एंड रेंजिंग) का उपयोग करके बनाया गया था, जो एक एरियल मैपिंग तकनीक है जो किसी परिदृश्य के सटीक 3D निरूपण को कैप्चर करती है। इसने ग्राउंड प्लान प्रदान किया।

स्थलीय लेजर स्कैनिंग ने बार हिल में पुरातत्व को रिकॉर्ड किया। एक लेजर स्कैनर आम तौर पर एक तिपाई पर लगा हुआ उपकरण होता है जो लेजर ऊर्जा की एक किरण भेजता है, जो हर सेकंड में 1 मिलियन बार ऑब्जेक्ट की सतहों को स्कैन करता है। कैप्चर किए गए डेटा को पॉइंट क्लाउड कहा जाता है जो ऑब्जेक्ट की सतह की ज्यामिति को सटीक रूप से दर्शाता है और समय में एक 3D स्नैपशॉट बनाता है।

रोमन कलाकृतियों के 3D मॉडल फोटोग्रामेट्री (या गति से संरचना) नामक एक डिजिटल डॉक्यूमेंटेशन तकनीक द्वारा बनाए गए थे। यथार्थवादी फोटो बनावट के साथ 3D मॉडल बनाने के लिए कलाकृति की सैकड़ों या हज़ारों ओवरलैपिंग डिजिटल तस्वीरों को संसाधित किया जाता है।

प्रतिक्रिया का स्वागत है

हम हमेशा अपनी डिजिटल सेवाओं को बेहतर बनाने की कोशिश कर रहे हैं और हम अपने ऐप्स पर प्रतिक्रिया का स्वागत करते हैं। अगर आपके पास इस ऐप को बेहतर बनाने के बारे में कोई विचार या सुझाव है, तो कृपया ईमेल करें: digital@hes.scot

क्या आप दिखाना चाहते हैं कि आपको गो रोमन कितना पसंद है? कृपया ऐप स्टोर में हमें रेटिंग दें।

इस ऐप के बारे में

इस ऐप को सबसे पहले हिस्टोरिक एनवायरनमेंट स्कॉटलैंड और द ग्लासगो स्कूल ऑफ़ आर्ट ने बनाया था, और 2022 में ग्रिज़ल और टैन द्वारा इसे फिर से विकसित किया गया। हिस्टोरिक एनवायरनमेंट स्कॉटलैंड © 2023
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