Instant Chess GAME
शतरंज के मोहरों की भूमिका
• इस आकृति की पहली चाल में, मोहरा एक फ़ील्ड आगे या दो फ़ील्ड आगे जाता है; यह तिरछे एक फ़ील्ड आगे बढ़ता है।
• राजा एक फ़ील्ड में लंबवत, क्षैतिज या तिरछे यात्रा करता है।
• रानी किसी भी दूरी तक लंबवत, क्षैतिज या तिरछे यात्रा कर सकती है।
• किश्ती किसी भी दूरी तक लंबवत या क्षैतिज यात्रा कर सकती है।
• घोड़ा दो फ़ील्ड लंबवत और एक क्षैतिज या एक फ़ील्ड लंबवत और दो क्षैतिज रूप से फ़ील्ड में आगे बढ़ता है।
• बिशप किसी भी दूरी तक तिरछे आगे बढ़ सकता है।
इंस्टेंट शतरंज का नियम:
चेक- चेक तब होता है जब राजा प्रतिद्वंद्वी के मोहरों द्वारा तत्काल हमले के अधीन होता है।
चेकमेट- शतरंज में, चेकमेट तब होता है जब जिस खिलाड़ी की चाल चलने की बारी होती है, वह चेक में फंस जाता है और उसके पास कोई वैधानिक रास्ता नहीं होता।
गतिरोध- शतरंज के खेल में, गतिरोध तब होता है जब जिस खिलाड़ी को चाल चलनी होती है, उसके पास कोई वैधानिक चाल नहीं होती और वह चेक में नहीं होता। (ड्रा)
खेल का उद्देश्य विरोधी राजा को चेकमेट करना होता है।
शतरंज में, दो अनूठी चालें होती हैं:
कास्टलिंग - कास्टलिंग दो चालों का संयोजन है जिसमें राजा और किश्ती शामिल होते हैं जो कभी नहीं चलते।
एन पासेंट- एन पासेंट एक चाल है जिसमें मोहरा प्रतिद्वंद्वी के मोहरे को जब्त कर सकता है यदि वह मोहरे द्वारा उड़ाए जाने के दौरान मैदान पर कूदता है।
खेल की दिलचस्प हाइलाइट्स:
• खेल की कठिनाई के कई स्तर
• हाल ही में की गई चाल को पूर्ववत करने का विकल्प
• ध्वनि प्रभाव
• 2 खिलाड़ी गेम ज़ोन
• कंप्यूटर AI के साथ गेम ज़ोन
इस इंस्टेंट शतरंज गेम के साथ अपने दिमाग को आरामदेह व्यायाम दें। यह ध्यान केंद्रित करने और कठिन परिस्थितियों में कुशलता से काम करने की क्षमता को बढ़ाने में मदद करता है।
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