गुप्त कोड का अनुमान लगाएं। क्लासिक मास्टरमाइंड गेम का एंड्रॉइड संस्करण।

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4 जन॰ 2026
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100+

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MasterThinker Codebreaker GAME

मास्टर माइंड तर्क, सरलता और प्रतिबिंब का एक पारंपरिक खेल है, जिसमें रंगों के अनुक्रम से बने एक गुप्त कोड का अनुमान लगाना शामिल है
● मल्टीप्लेयर। मास्टर थिंकर 1 या 2 खिलाड़ियों के लिए, एक ही डिवाइस पर खेलने के लिए, जैसा कि पारंपरिक खेल में होता है, यह एक ऑनलाइन गेम नहीं है। इसे कोड ब्रेकिंग, कोडब्रेकर, कोड ब्रेकर और मास्टर माइंड के नाम से जाना जाता है

मास्टरमाइंड यूएसए में एक पंजीकृत ट्रेडमार्क है। यूएसए को छोड़कर, दुनिया के बाकी देशों में, मैंने इसी के समान एक ऐप प्रकाशित किया है, इसका नाम क्लासिक मास्टरमाइंड है।

कोड मेकर
● 1 खिलाड़ी: एप्लिकेशन स्वचालित रूप से गुप्त कोड बनाता है
● 2 खिलाड़ी: खिलाड़ियों में से कोई एक गुप्त कोड डालता है
कोड ब्रेकर
● खिलाड़ी को गुप्त कोड का अनुमान लगाना चाहिए

गेम लेआउट (बाएं से दाएं)
• शीर्ष पंक्ति: सेटिंग तक पहुंचने के लिए बटन, लाल ढाल जो गुप्त कोड को छुपाती है और ढाल को खोलने और बंद करने के लिए बटन
• कॉलम 1: रिकॉर्ड
• कॉलम 2: संख्यात्मक अनुक्रम जो गेम में अनुसरण करने के लिए क्रम स्थापित करता है
• कॉलम 3: सुराग
• कॉलम 4: पंक्तियाँ जहाँ कोड का अनुमान लगाने के लिए रंगों को रखा जाना चाहिए
• कॉलम 5: खेल में रंग

कैसे खेलें
• रंगों को पंक्तियों में रखा जाना चाहिए, पहले से आखिरी तक, क्रम को बदला नहीं जा सकता
• जब किसी पंक्ति के संयोजन की पुष्टि हो जाती है, तो पंक्ति लॉक हो जाती है और :
● 1 खिलाड़ी: सुराग दिखाई देते हैं, फिर यह अगली पंक्ति में चला जाता है
● 2 खिलाड़ी: सुराग रखने के लिए पैनल प्रदर्शित होता है। जब सुराग की पुष्टि हो जाती है, तो आप अगली पंक्ति में चले जाते हैं। यदि कोई सुराग नहीं रखा जाता है, और उनकी पुष्टि हो जाती है, तो सुराग स्वचालित रूप से उत्पन्न हो जाते हैं
◉ प्रत्येक सुराग की स्थिति प्रत्येक रंग की स्थिति के अनुरूप नहीं होती है, आपको यह अनुमान लगाना होगा कि प्रत्येक सुराग किस रंग से मेल खाता है, इसलिए, प्रत्येक सुराग की स्थिति यादृच्छिक होती है
• यदि खेल के अंत से पहले गुप्त कोड देखने के लिए ढाल खोली जाती है, तो खेलना जारी रखना संभव होगा लेकिन रिकॉर्ड के लिए खेल को ध्यान में नहीं रखा जाएगा
• गुप्त कोड का अनुमान लगाने या अंतिम पंक्ति पूरी होने पर खेल समाप्त हो जाता है
• खेल के अंत में, ढाल खुलती है और गुप्त कोड दिखाती है। गुप्त कोड के बगल में बटन दबाने पर:
● 1 खिलाड़ी: एक नया गेम अपने आप जेनरेट हो जाएगा
● 2 खिलाड़ी: नया गुप्त कोड रखा जा सकता है, पुष्टि बटन दबाने के बाद, नया गेम शुरू हो जाता है
• ऑटो सेव/लोड

आंदोलन के प्रकार
• ड्रैग और ड्रॉप
• इच्छित रंग दबाएँ और फिर गंतव्य स्थिति दबाएँ

संकेत क्या संकेत देते हैं
● काला रंग: गुप्त कोड में मौजूद एक रंग को सही स्थिति में रखा गया है
● सफ़ेद रंग: गुप्त कोड में मौजूद एक रंग को गलत स्थिति में रखा गया है
● खाली: गुप्त कोड में मौजूद नहीं एक रंग को रखा गया है

खेल में पंक्ति (हाइलाइट की गई है)
• एक रंग हटाएं: इसे पंक्ति से खींचें और छोड़ें।
• एक स्थिति का रंग बदलें: इसे वांछित स्थिति में खींचें और छोड़ें।
• रंग रखें: आप उन्हें उस कॉलम से चुन सकते हैं जहाँ सभी उपलब्ध रंग हैं, या किसी भी पंक्ति से जिसमें रंग हैं

सभी पंक्तियों में एक रंग सेट करें
• बोर्ड पर रखे गए रंग पर लंबे समय तक दबाएँ और यह सभी ऊपरी पंक्तियों में एक ही स्थान पर रखा जाएगा। यदि आप उसी रंग पर फिर से लंबे समय तक दबाते हैं, तो वह मिट जाएगा

गेम प्रकार
● नैनो3: 3 रंग गुप्त कोड
● मिनी4: 4 रंग गुप्त कोड
● सुपर5: 5 रंग कोड
● मेगा6: 6 रंग कोड

रिकॉर्ड
• रिकॉर्ड के कॉलम 1 में, वह छोटी पंक्ति जहाँ गेम हल किया गया है, चिह्नित की जाएगी
• गेम प्रकार, स्तर और विकल्पों के प्रत्येक संयोजन के लिए एक अलग रिकॉर्ड है
• आप केवल प्रत्येक गेम की शुरुआत में रिकॉर्ड मिटा सकते हैं, जब पहली पंक्ति पूरी नहीं हुई हो
• रिकॉर्ड मिटाने के लिए, चिह्न को उसकी स्थिति से बाहर खींचना होगा

विकल्प
• आप रंगों, आकृतियों, संख्याओं या अक्षरों के साथ खेल सकते हैं
• दोहराए गए रंग: गुप्त कोड में दोहराए गए रंग हो सकते हैं
•अतिरिक्त रंग
•खाली छेद: खाली जगह का उपयोग अतिरिक्त रंग के रूप में किया जाता है रंग
•ध्वनि
•फ़्लैश: जब कोई रंग चुना जाता है तो शील्ड जल जाती है
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