Melon Craft: Ragdoll Sandbox GAME
खिलाड़ी एक पूर्णतः अंतःक्रियाशील सैंडबॉक्स गेम में पात्रों, हथियारों, ब्लॉकों और संरचनाओं के साथ स्वतंत्र रूप से अंतःक्रिया कर सकते हैं. सभी अंतःक्रियाएँ सुसंगत पिक्सेल-आधारित भौतिकी द्वारा संचालित होती हैं, जिससे प्रत्येक क्रिया प्रतिक्रियाशील और परस्पर जुड़ी हुई महसूस होती है. वस्तुओं को एक चलित पैरामीटर विंडो के माध्यम से अनुकूलित किया जा सकता है, जहाँ आकार, गुरुत्वाकर्षण, शक्ति और अन्य भौतिक गुणों को वास्तविक समय में समायोजित किया जा सकता है.
पूर्ण मल्टीटच नियंत्रणों के कारण, खिलाड़ी एक ही समय में कैमरा घुमाते हुए वस्तुओं को नियंत्रित कर सकते हैं. यह इस शैली के कई अन्य खेलों की तुलना में निर्माण, लड़ाई और प्रयोग को अधिक सहज और सटीक बनाता है.
रैगडॉल पात्र बलों और क्षति पर वास्तविक रूप से प्रतिक्रिया करते हैं, जिससे एक विस्तृत मानव सैंडबॉक्स अनुभव बनता है. प्रभाव पिक्सेल-परिपूर्ण रक्त प्रभाव उत्पन्न करते हैं जो भौतिक रूप से दृश्य में उड़ते हैं, सतहों से टकराते हैं और निशान छोड़ते हैं. ये स्टिकर वस्तुओं से जुड़े रहते हैं और उनके साथ-साथ गति करते हैं, जिससे एक जीवंत मानव सैंडबॉक्स का अनुभव और भी पुख्ता हो जाता है.
गेम में शारीरिक तनाव पर आधारित एक गहन विनाश प्रणाली है. जब पात्रों को चोट लगती है, तो मांस प्रतिक्रिया करता है, हड्डियाँ और अंग दिखाई दे सकते हैं, और शरीर लगाए गए बल पर गतिशील रूप से प्रतिक्रिया करता है. भौतिक विवरण का यह स्तर पूरी तरह से सिमुलेशन द्वारा संचालित एक वास्तविक मानव सैंडबॉक्स के विचार का समर्थन करता है.
हथियार भौतिकी प्रणाली में पूरी तरह से एकीकृत हैं. तलवार, कुल्हाड़ी, पिकैक्स और फावड़ा जैसे हाथापाई वाले हथियार सामग्रियों के साथ अलग-अलग तरह से प्रतिक्रिया करते हैं. रैगडॉल को छेदा जा सकता है और बल लगाए जाने तक वे हथियारों से जुड़े रहते हैं. आग्नेयास्त्रों में दृश्यमान पिक्सेल प्रक्षेप्य, प्रतिक्षेप, प्रतिघात, कण और ध्वनि प्रभाव शामिल हैं जो मजबूत भौतिक प्रतिक्रिया प्रदान करते हैं.
टीएनटी, ग्रेनेड और परमाणु बम जैसे विस्फोटक शक्तिशाली भौतिक प्रतिक्रियाएँ उत्पन्न करते हैं. विस्फोट की तीव्रता को समायोजित किया जा सकता है, जिससे पात्रों, इमारतों और आसपास की वस्तुओं पर प्रभाव पड़ता है. कण प्रभाव, ध्वनि और कंपन रैगडॉल सैंडबॉक्स के भीतर प्रत्येक विस्फोट के प्रभाव को और भी प्रभावशाली बनाते हैं.
बिल्डिंग सिस्टम खिलाड़ियों को ग्रिड के अनुसार ब्लॉक लगाने की सुविधा देता है, जिससे गुरुत्वाकर्षण की परवाह किए बिना संरचनाएं बरकरार रहती हैं. एक बार ब्लॉक हटा दिए जाने पर, निर्माण पूरी तरह से भौतिक हो जाते हैं और वास्तविक समय में भार, उत्तोलन और ढहने की गणना करते हैं. नष्ट हुई वस्तुएं भौतिक टुकड़ों में टूट जाती हैं जिन्हें क्षतिग्रस्त और नष्ट भी किया जा सकता है, जिससे मानव सैंडबॉक्स में परस्पर क्रिया की संभावनाएं बढ़ जाती हैं.
जब कई जीवित पात्र मौजूद होते हैं, तो एक विशेष युद्ध मोड उपलब्ध हो जाता है. पात्र हथियारबंद हो सकते हैं या स्वयं हथियार उठा सकते हैं और एक-दूसरे से लड़ सकते हैं, जिससे इस मानव सैंडबॉक्स में गतिशील और अप्रत्याशित लड़ाइयां होती हैं.
एक सहज ट्यूटोरियल सीधे गेमप्ले में एकीकृत है. शुरुआत में, एक भौतिक टीवी वस्तु दृश्य में गिरती है और बुनियादी नियंत्रणों को दृश्य रूप से प्रदर्शित करती है. खिलाड़ी किसी भी क्षण ट्यूटोरियल को स्वाभाविक रूप से छोड़ने के लिए इसे नष्ट या हटा सकते हैं.
मेलन क्राफ्ट: रैगडॉल सैंडबॉक्स स्वतंत्रता, परस्पर क्रिया और भौतिकी प्रयोगों पर आधारित है, जो एक संपूर्ण मानव सैंडबॉक्स का निर्माण करता है जहां समान यांत्रिकी प्रत्येक स्थिति में अलग-अलग रूप से प्रकट होती है.
