Fast Gemnivo GAME
Tekan dan seret potongan rubi, safir, zamrud, ametis, topaz, dan berlian ke dalam ruang penyimpanan emas yang tepat. Setiap penempatan yang tepat akan mendapatkan poin dan membuat permata menyusut dalam semburan cahaya, sementara penempatan yang salah akan menghasilkan umpan balik yang jelas dan mengirim permata kembali ke posisi asalnya. Bersihkan seluruh tumpukan untuk mendapatkan bonus penyelesaian, lalu saksikan gelombang harta karun baru muncul dengan animasi pernapasan berurutan.
Setiap putaran berisi 30 hingga 40 permata yang disusun secara acak, menciptakan tantangan visual yang padat yang menghargai pengenalan cepat dan gerakan yang hati-hati. Teruslah menyusun sepanjang sesi 120 detik penuh, selesaikan sebanyak mungkin tumpukan, dan bangun skor akhir dari permata yang disimpan dengan benar dan putaran yang diselesaikan.
FITUR UTAMA
PERMAINAN SERET DAN URUTKAN
Tahan permata apa pun, gerakkan di lantai kuil, dan lepaskan di atas brankas yang ditugaskan untuk jenis harta karun tersebut.
ENAM JENIS PERMATA YANG BERBEDA
Identifikasi permata rubi, safir, zamrud, ametis, topaz, dan berlian dengan warna, bentuk, dan pengaturan emas yang unik.
TIGA BRANKAS EMAS YANG SESUAI
Setiap brankas secara permanen ditugaskan untuk dua jenis permata, dengan kedua harta karun yang sesuai ditampilkan di dalam slot melingkar yang terpasang untuk pengenalan cepat.
TUMPUKAN HARTA KARUN ACAK YANG BESAR
Urutkan 30 hingga 40 permata di setiap tumpukan. Jenis acak dan posisi yang tumpang tindih membuat setiap gelombang baru terlihat berbeda secara visual.
UMPAN BALIK PENEMPATAN YANG JELAS
Permata yang benar akan menyusut ke dalam brankasnya dengan efek cahaya, percikan, jejak, dan gelombang kejut. Permata yang salah akan berkedip dengan respons kesalahan sebelum kembali ke tempatnya.
HADIAH PENYELESAIAN TUMPUKAN
Dapatkan poin untuk setiap permata yang disimpan dengan benar dan terima bonus skor tambahan setiap kali tumpukan harta karun penuh dibersihkan.
GELOMBANG BARU BERURUTAN
Setelah tumpukan selesai, kelompok permata berikutnya tiba satu per satu dengan animasi skala pernapasan sebelum penyortiran berlanjut.
TANTANGAN SKOR 120 DETIK
Berlombalah melalui sesi dua menit yang terfokus dan selesaikan sebanyak mungkin permata dan tumpukan harta karun penuh sebelum brankas ditutup.
PRESENTASI KUIL EMAS
Jelajahi tema brankas harta karun yang dipoles dengan latar belakang kuil yang bercahaya, karya seni permata yang indah, peti penyimpanan emas, partikel berlapis, dan panel yang terkoordinasi.
ALUR SESI YANG LANCAR
Masuk melalui layar pembuka asli, lanjutkan ke halaman pemuatan bertema, mulai dari Beranda, baca panel bantuan visual, jeda atau lanjutkan dengan ikon, mulai ulang dengan cepat, dan kembali ke Beranda bila diperlukan.
PENYIMPANAN REKOR LOKAL
Skor terbaik disimpan di perangkat, memberikan setiap sesi baru catatan permanen untuk ditantang.
war thunder 
