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Trascina una sacca per aquiloni per ottenere monete; i salti finti costano punti, le pigne mettono fine alla corsa.
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In un canyon ventoso, trascina lateralmente una sacca cremisi a forma di aquilone e lanciala verso l'alto per raccogliere le monete nella corsia superiore. Le monete vere aumentano il loro valore nominale con un bonus per lo strato superiore; quelle false ti si avvicinano e ti puniscono se le prendi; le pigne spinose interrompono la corsa al contatto. Il vento costante calma brevemente la deriva. Gli errori costano solo opportunità: insegui il punteggio e crea combo liberamente.
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