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Sette carte vengono distribuite a ciascun giocatore e una viene lasciata scoperta sul tavolo accanto al mazzo. Ogni partecipante deve lanciare, se ne possiede una, una carta con lo stesso indice o uno dello stesso seme di quella sul tavolo. Se non ne hai uno, dovresti prenderne uno dal mazzo e vedere se funziona per te. Se non funziona, dice: "Passa", e il suo avversario continua.
Quando il giocatore ha una carta rimasta, è costretto a dire: "Ultima carta". In caso contrario, gli verrà automaticamente distribuita una carta dal mazzo.
Lettere speciali:
Se qualcuno lancia un jack (10), il giocatore può selezionare un seme diverso. Se qualcuno scarta un 4, il giocatore successivo viene saltato. Se esce un 2, il giocatore successivo scopre 2 carte. Se vengono lanciati altri 2, il successivo rilancia 4 carte. E se vengono lanciati altri 2, il successivo rilancia 6 carte. Infine, se escono altri 2, il successivo prende 8 carte. Non ci sono scarti quando girano le carte. Se viene lanciato un jolly, il giocatore successivo scopre 4 carte. E ha le stesse regole del 2 tranne per il fatto che può essere lanciato in qualsiasi momento. Quando si lancia un jolly, il numero e il seme della carta principale rimangono l'ultimo che non era un jolly.
Se il jolly rimane in mano, quando un altro taglia, la partita è persa. Si gioca fino a 100 o 200 punti. Al giocatore rimasto con le carte in mano, si sommano come segue: 1 e 2 valgono 20 punti; le cifre valgono 10 punti; le altre carte quello che hanno nei loro indici. Ecco perché è conveniente sbarazzarsi di 1, 2, cifre e numeri più alti.
