Four Crowns: strategia 4X GAME
Four Crowns è un gioco di strategia a turni nello spirito dei grandi 4X, pensato per giocare sul telefono con una mano sola. Inizi con una capitale su un'isola coperta di nuvole e a ogni turno decidi: esplorare, fondare città, fare ricerca, trattare la pace o andare in guerra. Altri tre regni vogliono quello che vuoi tu: il computer o i tuoi amici.
Fonda e fai crescere le tue città
• Manda i coloni a fondare nuove città: ogni casella dà cibo, produzione e oro, e la tua gente lavora le migliori.
• Scegli cosa fa ogni città: unità, 12 edifici più uno proprio di ogni popolo e 6 meraviglie, una sola di ciascuna su tutta la mappa, per chi la finisce per primo.
• La popolazione cresce con il cibo, la felicità la frena e sale da contadini ad artigiani e a nobili.
• Fattorie, miniere, capanne dei taglialegna, cave e strade per sfruttare al meglio ogni casella.
• 10 risorse speciali: grano, bestiame e pesci per crescere; ferro, cavalli e pietra per le truppe e gli edifici migliori; vino, spezie, seta e gemme per tenere contenta la tua gente.
Ricerca
• 20 tecnologie in cinque rami: campi, bosco, montagna, commercio e sapere.
• E un ramo proprio di ogni popolo, con tre tecnologie che ha solo lui.
Pace e guerra
• Tutti iniziano in pace: per attaccare un regno, prima bisogna dichiarargli guerra.
• Dopo qualche turno di guerra puoi proporre la pace, offrendo oro o chiedendolo. Anche il computer te la proporrà quando le cose gli vanno male.
• Una ruota dei vantaggi: le lance battono i cavalieri, i cavalieri gli arcieri, gli arcieri le spade e le spade le lance. E il terreno conta: i cavalieri caricano in pianura, le spade attaccano dal bosco, le lance resistono in montagna.
• Combattimento senza dadi: prima di attaccare vedi i danni che farai e quelli che riceverai.
• Fortifica le tue truppe: alzano un muro che dà +2 di difesa finché non si muovono.
• Navi: trasporti per portare le truppe per mare e galee che attaccano a distanza.
Quattro popoli, quattro modi di giocare
• Gli Umani, con la loro maga, che attacca a distanza.
• Gli Orchi, con il barbaro: se uccide, può attaccare di nuovo.
• I Non morti, con il vampiro, che si cura a ogni colpo.
• Il popolo del bosco, con l'uomo uccello, che né il bosco né le montagne fermano.
Con gli amici, fino a quattro
• Via WhatsApp: ognuno gioca il suo turno quando può e vi passate la partita in un file.
• Nella stessa stanza: nello stesso momento, ognuno sul suo telefono, via Bluetooth e Wi-Fi, senza internet. Vedi il turno degli altri in diretta e ogni turno ha un tempo.
• I regni che nessuno gioca li gioca il computer, che gioca anche per chi tarda o si disconnette.
Ogni partita è diversa
• Una mappa nuova ogni volta, in tre dimensioni: piccola (50 turni), media (80) e grande (110).
• Vinci a punti o per conquista, finché non resta un solo regno.
• Tre difficoltà: il computer gioca come te, produce meno e attacca meno, oppure produce di più e attacca prima.
Pensato per il telefono
• In verticale e con un dito: tocca un'unità e poi dove andare; le unità possono viaggiare da sole per più turni fino alla meta.
• Da solo si gioca offline e la partita si salva da sola.
• Senza pubblicità. Si gioca gratis con gli Umani, a punti, sulle mappe piccola e media, e con la versione gratuita puoi anche unirti alle partite dei tuoi amici. Un unico acquisto facoltativo sblocca gli altri tre popoli, la mappa grande, la conquista e la creazione di partite con gli amici.
• In spagnolo, inglese, francese, italiano, portoghese e tedesco.
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