Silicon Empire GAME
Non si tratta del solito tycoon in cui si trascinano edifici su una griglia. Qui si entra nel vivo della progettazione delle CPU: si sceglie un'architettura (x86, ARM, MIPS o PowerPC), si seleziona una microarchitettura, si configura la cache, il decoder e la predizione di diramazione. Le prestazioni del chip vengono calcolate in base a parametri realistici, non solo con un semplice "+5 alla velocità".
I vostri ingegneri non sono robot intercambiabili. Lavorano in team che sviluppano sinergia e competenza nel tempo. Un team che progetta chip x86 da anni otterrà risultati eccellenti con il prossimo, ma se lo si mette a lavorare su ARM, dovrà praticamente ricominciare da capo. Perdete un responsabile di team chiave e vedrete la vostra produttività crollare.
Una volta progettato il chip, si passa attraverso le fasi di test, sviluppo software (driver, BIOS) e infine produzione in fabbrica. Bisogna poi definire il prezzo, scegliere i canali di distribuzione e lanciare una campagna di marketing. Oppure si può annunciare il prodotto in anticipo per creare interesse, ma è fondamentale che il prodotto finale mantenga le promesse.
Il mercato non è statico. I concorrenti nel settore dell'IA sviluppano i propri chip, i prezzi variano e alcune architetture dominano determinati segmenti. Il vostro chip ARM potrebbe avere un successo strepitoso nel settore mobile ma rivelarsi un flop su desktop. È così che funziona il gioco.
Attualmente in fase di sviluppo attivo. Nuove meccaniche e contenuti vengono rilasciati regolarmente. Presenta ancora qualche imperfezione, ma dove altro si può approfondire così tanto il processo di sviluppo di un processore?
Caratteristiche: — Progetta CPU a livello ISA: architettura, microarchitettura, cache, predizione di diramazione, decodificatore — Team di ingegneri con sinergia, competenza e dinamiche di leadership — Gameplay a turni (1 turno = 10 giorni), a partire dall'anno 2000 — Mercato competitivo con rivali IA e domanda specifica per segmento — Annunci di prodotto, gestione dell'hype, reputazione — Pipeline di produzione: progettazione → test → software → fabbricazione → lancio → marketing — Albero tecnologico R&S con dipendenze — Interfaccia utente mobile-first (ottimo anche nel browser)
