Atmo Engine APP
Atmo Engineは、Nothing OSのAtmosphereエフェクトにインスパイアされたオープンソースのライブ壁紙スタジオです。画像を選択し、実際のアニメーションをプレビューして微調整し、Androidのライブ壁紙画面から適用できます。
アニメーションエフェクト
• オリジナルとリバースAtmosphere
• シンプルフロストとリバースフロスト
• ハーフトーンプリントとリバースハーフトーン
• カラーフィルとリバースカラーフィル
• キャンバススケッチとリバースキャンバススケッチ
各エフェクトはプレビューとライブ壁紙で同じレンダラーを使用しているため、適用前に画像と切り替えがどのように見えるかを確認できます。
壁紙モード
• 単一画像で集中設定
• プレイリストで壁紙を自動切り替え
• ライトとダークのコレクションを分けたテーマプレイリスト
テーマプレイリストは、デバイスの外観が変更されるとコレクションを切り替え、その後は選択した間隔でアクティブなコレクション内で壁紙を切り替え続けます。各プレイリスト画像は、それぞれ独自のトリミング、ズーム、フィット、スクロール位置を保持できます。
微調整
アニメーションの再生時間、明るさ、ぼかし、グレイン、雰囲気のコントラストと彩度、ハーフトーンのディテール、Canvas Sketchの線、指紋の位置、画像のフィット、プレイリストのタイミングを調整できます。選択したエフェクトに基づいて、おすすめ画像が自動的に表示されます。
マテリアル3インターフェース
デバイスのシステムカラーパレットを使用したマテリアル・エクスプレッシブ・スタイルを使用するか、アプリの固定カラーに切り替えることができます。外観コントロールには、システム、ライト、ダークモードに加え、ダークモードではオプションで真っ黒な背景を選択できます。
オフライン優先のプライバシー
壁紙画像、トリミング、スケッチ、パレット、プレイリストはデバイス上で処理および保存されます。Atmo Engineはインターネット接続やネットワーク状態へのアクセス権限を要求せず、開発者による広告や分析機能も含まれていません。
Canvas Sketchは、壁紙全体をトレースすることでオフラインでも動作します。オプションの被写体セグメンテーション機能を使用すると、人物、キャラクター、動物、またはオブジェクトを分離できます。そのモデルは、「対象モデルをダウンロード」をタップした後にのみダウンロードされ、Google Play開発者サービスによってインストールされ、その後デバイス上で実行されます。
Sync System Colorsは、アクティブな画像が変更されるたびに、Androidの壁紙APIを介してローカルに抽出された壁紙パレットを公開します。システム全体のカラー更新動作は、端末メーカーによって制御されます。
Atmo EngineはMITライセンスの下でリリースされています。

