Rekenspelletjes: tafels, breuken, hoeken, klok, grafieken. Groep 4-8 en klas 1-2

Laatste Versie

Versie
Update
25 mei 2026
Ontwikkelaar
Categorie
Google Play ID
Installaties
1.000.000+

App APKs

AnyMath Reken & Wiskunde Games GAME

Maak van rekenen en wiskunde een spel. Voor groep 4 t/m 8 en klas 1-2 combineert AnyMath leerdoelgerichte minigames met een belonende huisdierwereld, zodat kinderen gemotiveerd blijven terwijl ze echte schoolvaardigheden opbouwen.

WAAROM KINDEREN HET LEUK VINDEN
- Korte, snelle minigames met directe feedback
- Verdien munten en sterren, ontgrendel decor, bouw je eigen huisdierwereld
- Heldere doelen en een zachte moeilijkheidsopbouw die als levels voelt

WAAROM OUDERS HET WAARDEREN
- Sluit aan bij veelgebruikte leerdoelen in Nederland en Vlaanderen
- Zinvolle oefentijd met duidelijke voortgangsweergave
- Ontworpen voor focus met korte sessies en kindvriendelijke bediening

WAT JE KIND OEFENT
- Getalbegrip en bewerkingen: optellen, aftrekken, vermenigvuldigen (tafels), delen
- Breuken en kommagetallen: vergelijken, optellen/aftrekken, visuele modellen
- Meetkunde en metend rekenen: vormen, oppervlakte/omtrek, hoeken
- Algebra-basis: patronen, termen en eenvoudige vergelijkingen
- Grafieken en data: staaf- en lijndiagrammen, tabellen, grafiek lezen
- Tijd en klok: klok lezen, omrekenen en redeneren over tijd

GEMAAKT VOOR ECHTE KLASSEN
- Terminologie en inhoud sluiten aan bij kerndoelen en leerplannen in Nederland en Vlaanderen
- Nederland: groep 4 t/m 8. Vlaanderen: lagere school en 1e graad secundair
- Flexibel zodat leerlingen kunnen herhalen of vooruitwerken

HANDIGE DETAILS
- Offline-vriendelijke mini-sessies, ideaal voor tussendoor

Geef je kind een rekenroutine waar het om vraagt. Download nu en zie het zelfvertrouwen groeien - level voor level, lach voor lach, vaardigheid voor vaardigheid.
Meer informatie

Advertentie

#} #}