Calcule GAME
Als u zich realiseert dat u een fout heeft gemaakt, sleept u alle andere getallen totdat het resultaat afwijkt van het BLAUWE vierkant.
Het spel heeft geen tijd, dus de speler kan rustig nadenken.
Een belangrijke opmerking: het delingsresultaat accepteert alle getallen vóór de komma, bijvoorbeeld: 1,22 (1); 23,2 (23).
Kijk ook naar het aantal treffers en missers, wanneer je het spel verlaat staat het aantal treffers en missers weer op 0. De moeilijkheidsgraad van de getallen is willekeurig.
Een educatief spel voor elke leeftijd.
