Enjoy the 28 Card game Offline, Fast & Smooth gameplay with beautiful graphics.

Ostatnia Wersja

Wersja
Aktualizuj
13 paź 2025
Kategoria
Instalacje
50 000+

App APKs

28 Card Game - Twenty Eight GAME

Gra Twenty-Eight Card to gra karciana polegająca na braniu lew pomiędzy dwoma drużynami składającymi się z czterech graczy. Używa się w niej 32 kart ze standardowej talii 52 kart. Gra jest popularna w krajach Azji Południowej, takich jak Indie, Nepal, Bhutan i Bangladesz, gdzie gra się w nią z pasją i umiejętnościami. Gra wymaga od graczy inteligencji, skupienia i pamięci.
Ta konkretna gra jest offline. Ma dwie wersje: klasyczną i zaawansowaną. Każdy tryb ma dwie wersje gry: pojedynczą rundę i wiele rund.

Funkcje gry 28 Card Game offline:
♠ Graj z inteligentnymi AI (botami)
♠ Graj offline w dowolnym czasie i miejscu, nie potrzebujesz Internetu
♠ Płynna rozgrywka
♠ Piękna grafika
♠ Łatwa do nauczenia się dzięki samouczkowi w grze i rozgrywce

Ranking kart:
Walety > 9 > Asy > 10 > Pozostałe grywalne karty.
Walety = 3 punkty
9 = 2 punkty
Asy = 1 punkt
10 = 1 punkt
Pozostałe karty = 0 punktów

Klasyczny:
Jest to gra dla dwóch drużyn po dwóch graczy każda. Gracze używają 32 kart ze standardowej talii 52 kart, od 7 do asa w każdym kolorze. Z pozostałych kart 12 kart jest dzielonych równo między dwie drużyny w celu zliczenia punktów. Drużyna ma na celu zebranie wszystkich 6 kart od drużyny przeciwnej, przewyższając ją punktami.

Ranking kart:
Walety > 9 > Asy > 10 > Pozostałe karty do gry.
Walety = 3 punkty
9 = 2 punkty
Asy = 1 punkt
10 = 1 punkt
Pozostałe karty = 0 punktów

Rozdawanie i sprawdzanie: Krupier rozdaje każdemu graczowi 8 kart w dwóch krokach. W pierwszym kroku rozdaje każdemu graczowi cztery karty w kolejności przeciwnej do ruchu wskazówek zegara. Każdy gracz sprawdza na podstawie swoich czterech kart. Callingi zaczynają się od 14 do 28. Po otrzymaniu najwyższego Callera w pierwszej rundzie rozpoczyna się druga runda rozdawania i Callingu. Ostatni najwyższy Caller wybiera kolor atutowy i odkłada go zakrytym, a gra się rozpoczyna.

Rozgrywka: Pierwszy gracz wychodzi w kolorze, a pozostali idą w jego ślady. Najwyższa karta wygrywa lewę. Gracze muszą iść w tym samym kolorze, jeśli nie mogą, grają kartą atutową lub kartą innego koloru. Caller nie może iść w atutach, dopóki nie zostanie ujawniony.

Punktacja: Jeśli Callujesz 19 lub mniej, otrzymujesz tylko 1 punkt za wygraną i tracisz 1 punkt za przegraną. Jeśli Callujesz 20 do 23, otrzymujesz 2 punkty za wygraną i tracisz 2 punkty za przegraną. Jeśli Callujesz 24 do 27, otrzymujesz 3 punkty za wygraną i tracisz 3 punkty za przegraną. 28 Callingów wygrywa 4 punkty, traci -4 punkty. Im wyższy Call, tym wyższe stawki.

TRYB ZAAWANSOWANY:
Karty i punkty są takie same jak w trybie klasycznym. Różnica polega na Callingu. Gracze otrzymują cztery karty i Call 14 do 28. Zwycięzca wybiera kolor atutowy z czterema kartami.

Rozgrywka: Gracz po prawej stronie rozdającego rozpoczyna pierwszą lewę, a reszta musi pasować do koloru zagranej karty, jeśli ją ma. Lewa trafia do najwyższej karty w kolorze, a zwycięzca rozpoczyna następną lewę. Gracze muszą podążać za kolorem, jeśli to możliwe: jeśli nie mogą podążać, mogą zagrać kartę atutową lub odrzucić kartę innego koloru, jak chcą.

Punktacja: Po zagraniu wszystkich ośmiu lew w rundzie wszystkie strony liczą punkty kart w lewach, które wygrały. Zespół Calling potrzebuje co najmniej tyle punktów kart, ile Call, aby wygrać; w przeciwnym razie przegrywa rundę. Wynik zespołu grającego przeciwko Callerowi nie zmienia się.

Pojedyncza ręka: Gracz z silnymi kartami może spróbować wygrać wszystkie lewy, grając solo. Nie ma atutu, a partner nie gra. Zespół otrzymuje 3 punkty za sukces lub traci 3 punkty za porażkę.

Wspólna cecha specjalna obu trybów gry:
Karty Małżeństwa: „Król i Królowa”, dwie karty w kolorze atutowym w ręce, nazywane są Małżeństwem. Ta zasada par zwiększa lub zmniejsza wartość Call o 4 punkty. Para powinna być pokazana tylko wtedy, gdy karta atutowa została ujawniona, a któraś ze stron bierze rękę po pokazaniu karty atutowej.

Gra zostaje anulowana, jeśli:
• Którykolwiek z graczy nie ma punktu w ręce
• Którykolwiek z graczy ma 8 kart zeropunktowych
• Którykolwiek z graczy ma wszystkie cztery walety
• Którykolwiek z graczy ma tylko jeden kolor
• Następny krupier nie ma punktu
Więcej informacji

Reklama