Duskward: Survivor Roguelite GAME
Duskward to roguelite z jednym kciukiem do przetrwania. Przeciągnij gdziekolwiek, aby się poruszyć — twoja broń sama wystrzeli. Przeżyj dwanaście minut w zapadającym mroku, a uciekniesz.
ŚWIATŁO JEST WSZYSTKIM
Jeden zasób spełnia trzy zadania. Trafiony, twój płomień maleje: widzisz mniej, strzelasz krócej, a mrok się zbliża. Latarnie wypalają się w oddali, a zabici upuszczają żar, więc pozostawanie w świetle oznacza poruszanie się przez niebezpieczeństwo, a nie chowanie się przed nim. Stanie w miejscu to sposób na śmierć.
KAŻDA MOC MA SWOJĄ CENĘ
Każde ulepszenie, które bierzesz, karmi Grozę — mrok rośnie szybciej i bardziej głodny razem z tobą. Możesz też odrzucić ulepszenie i zamiast tego wziąć światło i żarzący się pył. Stanie się silniejszym nigdy nie jest darmowe.
STWÓRZ COŚ NOWEGO W KAŻDYM ZEJŚCIU
Siedem broni, siedem umiejętności pasywnych i siedem ewolucji, które odblokowują się tylko wtedy, gdy odpowiednie elementy się ułożą — broń w pełnej sile obok pojedynczej umiejętności pasywnej, która ją uzupełnia. Ember Bolt zmienia się w Sunspear. Halo zmienia się w Corona. Pulse zmienia się w Supernova. Żadne dwa zejścia nie budują się tak samo.
SZEŚĆ BOSSÓW, TRZECH NA ZEJŚCIE
Gloam Pierwszy Ciężar. Królowa Tkaczek, Matka Nici. Duskmaw, Ostatni Mrok. Thresher, Chór, Hollow. Trzy z sześciu nadciągają do ciebie w każdym zejściu, a to, które dobierzesz, zmienia sposób walki.
ROZWÓJ SIĘ MIĘDZY ZEJŚCIAMI
Emberdust kupuje trwałe ulepszenia, które są dostępne w każdym zejściu — głębsze światło, szybsze dłonie, drugi oddech, gdy twój płomień przygasa. Pięć dodatkowych naczyń do odblokowania, każde rozpoczynające z inną bronią i zupełnie inaczej grające.
DZIESIĘĆ GŁĘBOKICH ZJAZDÓW
Ukończ poziom, a otworzy się kolejny: szybsze odradzanie się, bardziej głodna ciemność, bogatsze nagrody. Dwadzieścia prób do ukończenia po drodze i tryb nieskończony po dwunastej minucie dla każdego, kto chce dowiedzieć się, jak daleko sięga.
NOWY ZJAZD KAŻDEGO DNIA
Codzienny Zjazd daje każdemu graczowi to samo ziarno. Te same odradzanie się, te same latarnie, to samo szczęście. Różnią się tylko twoje decyzje.
GRA OFFLINE
Bez konta. Bez rejestracji. Nie jest wymagane połączenie do gry. Pełny zjazd trwa dwanaście minut, a większość kończy się szybciej — mniej więcej jeden dojazd, jedna kolejka lub jedna kawa.
- Sterowanie jednym kciukiem, tryb portretowy, grywalność jedną ręką
- Poniżej 5 MB — instalacja w kilka sekund, działa na starszych telefonach
- Brak przerywników podczas rozgrywki
- Postępy zapisywane na urządzeniu
Jeśli lubisz gry typu bullet heaven, strzelanki z auto-strzelankami, gry typu survival-like lub mroczne roguelite, które możesz ukończyć w autobusie, Duskward został stworzony dla Ciebie.
hello neighbor 2 


