E-THOLOGY APP
■Przegląd produktu
To zupełnie nowy rodzaj encyklopedii zwierząt, której możesz się uczyć za pomocą dwóch elementów: kart i AR.
Używając kart przedstawiających cechy zwierząt i ich siedlisk oraz znajdując odpowiednią kombinację, w rzeczywistości rozszerzonej rozwinie się potężna animacja. Możesz poznać cechy zwierzęcia.
-------------------------------------------------- --------
Aktywna nauka+
Dokonuj kreatywnych odkryć podczas nauki.
-------------------------------------------------- --------
Chcemy przenieść tę ciekawość i ekscytację na kolejny etap dzięki nowej technologii.
Promujemy biznes, który łączy zabawę z nauką i twórczym odkrywaniem.
Dzieci na całym świecie rzadko mają okazję do kontaktu z dzikimi zwierzętami.
Wiele szkół dla dzieci uczy się o podstawowej ekologii i zachowaniu zwierząt z filmów i książek, ale same filmy i książki nie są w stanie wyrazić „zabawnych” i „interaktywnych” niespodzianek, obecna sytuacja jest taka, że nie jest to możliwe uczyć się przez zabawę.
E-THOLOGY rozwiązuje te problemy wykorzystując nową technologię „AR” oraz elementy podręcznych „kart”.
E-THOLOGY to encyklopedia zwierząt AR nowej ery.
Dzieci szukają właściwej kombinacji kart z talii kart E-TOLOGIA.
Karty zawierają „środowisko” reprezentujące siedliska, takie jak łąki, morza i niebo, oraz „cechy zwierzęce”, takie jak stopy i trąby słoni, a w połączeniu z kartami „zwierząt” można tworzyć potężne animacje AR.
Animacje mające na celu ułatwienie zrozumienia zachowań zwierząt dostarczają dzieciom nowych wrażeń i pobudzają ich ciekawość.
Ponadto karty i objaśnienia w czytelny sposób zawierają informacje o zwierzętach, pogłębiając wiedzę o gatunkach zagrożonych i przyrodzie, którą należy chronić.
■Cechy E-TOLOGII
・Możesz przeżyć zupełnie nowe doświadczenia ze zwierzętami, korzystając ze specjalnej karty i aplikacji E-THOLOGY.
・Wiele zwierząt pojawi się przed tobą z imponującymi animacjami!
-Możesz zbierać zwierzęta, znajdując odpowiednią kombinację kart. Zwierzęta, które znajdziesz, są rejestrowane w książce z obrazkami i można je oglądać w animacji 3D.
- Rodzice i dzieci mogą znaleźć swoje ulubione zwierzęta i dobrze się bawić, fotografując je razem.
■ Jak grać w ten produkt
KROK 1:
Uruchom aplikację i wybierz po 3 karty z każdego z 3 rodzajów „środowiska”, „charakterystyki” i „zwierząt” ze sprzedawanej osobno talii kart „E-THOLOGIA”, aby znaleźć odpowiednie dopasowanie .
KROK 2:
Podnieś trzy karty wybrane w aplikacji. Jeśli kombinacja jest prawidłowa, rozpocznie się imponująca animacja zwierząt. *Jeśli kombinacja jest nieprawidłowa, animacja nie rozpocznie się.
KROK 3:
Zwierzęta, które odkryjesz, zostaną zarejestrowane w książce obrazkowej w aplikacji. Możesz robić zdjęcia i udostępniać je w serwisie SNS.
■Edukacja, o której myśli STRIX
W dzisiejszych czasach powszechne stało się, że dzieci bawią się treściami cyfrowymi, mając smartfony w ręku.
W takiej epoce uważamy, że ważne jest dotykanie rzeczy, które nie są cyfrowe, i że niezbędne są rozmowy, które można przeprowadzić z rodzicami i przyjaciółmi.
Wierzymy, że edukacja x rozrywka obejmuje książki, rysunki itp.
Dodając do zabawy nowe elementy, które wykorzystują zalety treści cyfrowych, które do tej pory były uważane za oczywiste, pozwala dzieciom jeszcze bardziej zwiększyć ciekawość podczas wspólnej zabawy z rodzicami.
Dzięki nowej świadomości możesz przenieść swoją ciekawość na kolejny etap i odkryć, kim chcesz zostać w przyszłości lub co chcesz studiować. Zapewnimy taką edukację.
■Polecane urządzenia:
Urządzenia średniej klasy:
Google Pixel 7, Pixel 6a
Samsunga Galaxy S23, S22
Xiaomi 12, 12T
OnePlusa 10R
OPPO Znajdź X5
■Zalecane specyfikacje:
Procesor: Snapdragon 870 lub wyższy, seria MediaTek Dimensity 800
RAM: 6 GB lub więcej
Karta graficzna: OpenGL ES 3.0 lub nowsza
Urządzenia z niższej półki:
Google Pixela 6a
Samsunga Galaxy A54
Xiaomi Redmi Note 12 Pro+
Motoroli Edge40
Realme GT2
■Zalecane specyfikacje:
Procesor: seria Snapdragon 700, MediaTek Dimensity 700/800
RAM: 6 GB
Karta graficzna: OpenGL ES 3.0 lub nowsza



