Echo Chain GAME
Echo Chain to gra polegająca na nastawianiu czasu jednym przyciskiem i nic więcej. Nie ma tu drążka do sterowania, niczego do celowania ani drugiej szansy w serii — tylko to, czy palec dotrze do momentu nadejścia impulsu. Im dłużej grasz, tym bardziej zawęża się okno, a impuls nabiera tempa, więc długi łańcuch to seria, w której miałeś rację kilkaset razy z rzędu.
Liczba punktów jest liczona. Dotknięcie w idealnym momencie daje więcej niż jedno, które się liczy, a każde kilka odbić zwiększa mnożnik, więc czysta seria jest warta o wiele więcej niż chaotyczna seria o tej samej długości.
STACJE
Reflektor — zwykły. Naciśnij w momencie nadejścia impulsu, a on odpali.
Rezonator — odpali normalnie i da ci tarczę, która absorbuje jeden błąd i podtrzymuje serię, która by się skończyła.
Portal — rozrzuca impuls po całym polu. Obserwuj go uważnie.
Splitter — daje czterokrotność premii za to odbicie. Warto po niego sięgnąć.
Deadline — kończy bieg, jeśli go dotkniesz. Jedyna stacja, na której umiejętność nie jest dotknięta.
TRZY POZIOMY
Poziomy Łatwy, Standardowy i Trudny zmieniają okno czasowe, tempo nabierania prędkości przez puls, szybkość pojawiania się osłon i liczbę deadline'ów na polu.
Punkt jest wart tyle samo na każdym poziomie, a każdy poziom ma własną tabelę wyników i własne osiągnięcia, więc bieg jest porównywany tylko z podobnymi biegami.
DWADZIEŚCIA SIEDEM ODZNAK
Dziewięć osiągnięć, po trzy szczeble każde, z własnymi celami na każdym poziomie. Ściana pokazuje, co udało ci się zdobyć i czego wymaga kolejny szczebel. Twój najlepszy wynik odblokowuje również nowe kolory łańcucha.
STWORZONE DO KRÓTKICH SESJI
Bieg trwa maksymalnie kilka minut, a większość trwa znacznie krócej. To gra na przystanek autobusowy, kolejkę lub dziewięćdziesiąt sekund przed rozpoczęciem czegoś innego.
Gra działa offline. Nie ma konta, logowania ani potrzeby łączenia się: każdy wynik, ustawienie i odznaka pozostają na telefonie, a Ustawienia mogą je usunąć w dowolnym momencie.
Darmowa, z reklamą między biegami od czasu do czasu — nigdy w trakcie. Gra wymagająca refleksu przerwana w trakcie biegu byłaby niegrywalna, więc tak się nie dzieje.
Gra zręcznościowa o precyzji, z jednym przyciskiem na raz.
