PlunderChess® GAME
Se Xadrez é divertido (e é!), então o PlunderChess® é EXPONENCIALMENTE DIVERTIDO!
Imagine jogar xadrez como sempre, porém, desta vez, ao fazer uma captura, a peça de xadrez que está matando pode "assumir" capacidades de movimento adicionais diretamente de seus despojos e usar essas capacidades recém-adquiridas em um movimento futuro!... a partir de agora... você tem o PLUNDERCHESS®! Você ficará viciado rapidamente!
Recursos do aplicativo PlunderChess®:
1) Coletes coloridos sobrepostos às peças de xadrez 2D para indicar os poderes saqueados.
2) Tabuleiro de prática para construir estratégias e aprimorar suas táticas.
3) Tabuleiro de análise para testar as manobras das peças ativas do jogo.
4) Converse por texto com seu oponente.
Oponente controlado pelo computador:
Cinco níveis de jogo estão disponíveis para desafiar e aprender.
Opções para Jogo de 2 Jogadores:
"Tempo Real"... Esta opção deve ser usada quando você e seu oponente estiverem prontos para jogar uma partida inteira de uma só vez.
YouTube:
Confira nossos videoclipes no YouTube... digite: plunderchess no campo de busca.
Leia o que outros estão dizendo sobre o jogo de tabuleiro PlunderChess®:
1) Cathi, Editora da Revista Empire Chess do Estado de Nova York... Análise do Produto...
“Este é um jogo novo, incrível e emocionante, que se inspira no jogo de xadrez tradicional, usando um tabuleiro de xadrez comum. Nós o descobrimos no famoso Torneio USATE, o trouxemos para casa e ele se tornou um jogo favorito em casa e entre os fãs de xadrez em nosso clube de xadrez local...”
2) Becca, aluna de 12 anos, escreve…
“Minha família e eu adoramos o jogo de pilhagem!! É o melhor de todos!! Estamos sempre jogando! Eu tinha pavor dele quando minha família jogava xadrez porque para mim era chato. Mas o jogo de pilhagem, essa é outra história. É fácil de entender e DIVERTIDO!”
Aqui estão algumas das Regras BÁSICAS do Jogo de Pilhagem®:
1) "Pilhagem" ocorre quando uma peça de xadrez captura uma peça adversária e "pilha" ou "adquire" capacidades de movimento adicionais diretamente da peça que acabou de capturar, fortalecendo assim a peça que a capturou! Essa pilhagem é ilustrada pela sobreposição de uma faixa colorida (chamada "vestes") na peça que fez a captura. Ilustrações fornecidas.
2) A capacidade de movimento adicional proporcionada por um colete pilhado pode ser usada apenas uma vez em qualquer movimento futuro. (Ou seja, o colete saqueado pode ser usado em seu próximo movimento ou carregado no tabuleiro e usado posteriormente no jogo, mas apenas uma vez.)
3) Saquear é opcional e pode ser recusado pelo jogador que fez a captura. SIM, às vezes você NÃO quer saquear um colete dos despojos da matança!! O argumento para NÃO saquear seria se você suspeitasse que seu oponente irá imediatamente capturá-lo de volta (fazendo uma "troca") e adquirir o colete que você acabou de saquear! (Consulte a regra nº 9)
4) Quando o saque é escolhido, uma "bandeira de colete colorida", que corresponde às capacidades de movimentação que estão sendo saqueadas, é sobreposta à peça de xadrez que fez a matança. Esta bandeira de colete significa para ambos os jogadores que a peça que o usa agora tem capacidades de movimentação extras para um movimento futuro.
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