Rularoo GAME
Rularoo é um jogo de dedução diário baseado na tarefa 2-4-6 de Peter Wason, o experimento que mostrou que as pessoas procuram evidências que as confirmem e quase nunca evidências que as contradigam.
Teste qualquer sequência e o jogo lhe dirá se ela SE ENCAIXA na regra secreta ou NÃO. Quando achar que descobriu, construa a própria regra usando fichas. Você tem três tentativas e três dicas.
POR QUE É MAIS DIFÍCIL DO QUE PARECE
A regra que as pessoas procuram é quase sempre mais restrita do que a regra real. Uma regra mais restrita aceita apenas sequências que a regra real também aceita, então toda sequência que você testa para confirmar sua ideia retorna como SE ENCAIXANDO. A confirmação não resolve o problema. A prova que resolve o problema é aquela que você esperava que falhasse.
TRÊS QUEBRA-CABEÇAS POR DIA
Fácil: três termos, de 1 a 30. Vocabulário simples e um conjunto de duas a cinco provas.
Médio: três termos, de -20 a 99. Números negativos, somas e lacunas entram em jogo.
Difícil: quatro termos e regras que combinam duas condições. O Par vai até doze.
JULGADO PELO COMPORTAMENTO, NÃO PELA ESCRITA
Sua regra está correta se aceitar e rejeitar exatamente o que a regra secreta faz. "Toda lacuna é positiva" é aceita quando a resposta foi "todo termo é maior que o anterior". São a mesma regra.
SUPERE O PAR
O Par é o que um jogador perfeito precisa: a cada passo, a solução que divide as possibilidades restantes da maneira mais uniforme. Termine abaixo dele e você superou o solucionador.
RULAROO PRO
Quebra-cabeças de prática ilimitados, o Coach, seguro de sequência e o arquivo completo. O Pro nunca compra compromissos ou dicas extras. O quebra-cabeça de hoje é o mesmo para todos.
Gratuito para jogar, em inglês e espanhol.
