Chainfire: Защита базы GAME
Волны врагов наступают по земле и с воздуха. Танки теснят сборщик, самолёты проходят над полем, дальние орудия готовят удар по стене. Ты собираешь ракеты и привозишь их к крепости для нового залпа. Можно увезти больше за один раз, но пока ты добываешь боезапас, противник продолжает наступать. Твоя тактика — выбрать проход и вовремя вернуться с грузом. А потом увидеть, как доставленные ракеты врезаются в тех, кто уже считал дорогу к базе свободной.
В этой tower defense улучшения оружия особенно приятно испытывать на тех, кто раньше пробивал оборону. Более мощная ракетница быстрее расправляется с тяжёлой целью, усиленные пулемёты плотнее встречают наступление. Крепкий корпус позволяет пережить удар, который раньше оказался последним. А увеличенная вместимость сборщика даёт возможность доставить больше ракет за один выезд. Награды за победы идут на огневую мощь и защиту, которых не хватило в прошлой попытке.
Прокачка крепости постепенно меняет её облик. Вместо прежних орудий появляются более крупные боевые турели и новая ракетная установка. Пара боковых ракетных бастионов добавляет огня по краям стены. Усиление видно прямо в бою: стволы разворачиваются к новой колонне, ракеты уходят к целям, а у стены остаются обломки. Теперь у обороны есть ответ, которого не было в прошлый раз.
Кампания ведёт через 150 уровней в пяти мирах — от порта и медного карьера до полярного ретранслятора и базальтового командного узла. Меняются окружение и состав наступающих сил. К танкам и самолётам присоединяются осадные орудия и глушители, мешающие сбору боезапаса. Оборона крепости требует новых решений: привычный выезд может стать неудобным, а прежнего оружия уже не хватит для уверенной победы.
Каждый из пяти миров заканчивается встречей со своим боссом. В битвах с боссами твои орудия разбирают крупную цель, пока та пытается разнести крепость ответным огнём. Здесь стратегия обороны складывается из выбранных улучшений и твоих действий на поле: крепости нужна огневая мощь, а ракетнице — вовремя доставленный боезапас.
На пройденные уровни можно возвращаться за монетами и лучшим результатом. Попробуй сохранить крепость целее, заработать больше звёзд и пройти знакомый бой увереннее. Старый противник становится хорошей проверкой нового оружия. А заработанные монеты приближают следующую покупку, с которой захочется испытать уже более серьёзную оборону.
Даже после поражения улучшения остаются с тобой. Вернись на тот же уровень с новым вооружением. В этот раз пусть запомнят они.
plato 

