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El control utiliza un sencillo sistema de arrastre. Toca cerca de la pelota y arrastra en dirección contraria a la trayectoria que deseas realizar. La distancia del arrastre determina la potencia, mientras que una línea de guía y un indicador alrededor de la pelota te ayudan a preparar el tiro. Esto te permite ajustar por separado el ángulo y la fuerza antes de cada intento.
Después de soltarla, la pelota se mueve libremente por el campo y pierde velocidad de forma gradual. Si toca los bordes de la arena, puede rebotar en dirección contraria y continuar su recorrido. Cuando su velocidad es demasiado baja, la pelota se detiene y regresa a la posición inicial.
En el campo aparecen cinco tipos de figuras: círculo, cuadrado, triángulo, diamante y estrella. Olimpo Arteziron siempre muestra qué tipo debes golpear en ese momento. La figura correspondiente también se destaca visualmente, lo que permite identificar con mayor facilidad el objetivo actual entre los demás elementos.
Un golpe correcto otorga 100 puntos más 25 puntos adicionales por cada nivel actual. La figura golpeada desaparece del campo y, si el nivel todavía no ha terminado, se selecciona un nuevo objetivo entre los tipos de figuras restantes. De esta manera, el objetivo puede cambiar después de un golpe exitoso y tendrás que comprobarlo nuevamente antes de realizar el siguiente lanzamiento.
Si la pelota toca una figura que no coincide con el objetivo actual, pierdes una vida y tu puntuación disminuye en 30 puntos, aunque nunca puede quedar por debajo de cero. Después, la pelota vuelve a su posición inicial y puedes preparar el siguiente tiro.
Olimpo Arteziron incluye 15 niveles con requisitos que aumentan progresivamente. En los primeros tres niveles necesitas realizar dos golpes correctos. Los niveles 4–7 requieren tres, los niveles 8–12 requieren cuatro y las tres etapas finales exigen hasta cinco golpes correctos.
La cantidad de figuras presentes en el campo también cambia a medida que avanzas. Al principio aparecen tres objetos y posteriormente la cantidad aumenta a cuatro, cinco y seis. En los dos últimos niveles puede haber hasta siete figuras ubicadas en diferentes zonas de la arena.
A partir del cuarto nivel, las figuras ya no permanecen necesariamente en una posición fija. Pueden moverse en diferentes direcciones y cambiar su trayectoria cuando alcanzan los límites del área de juego. En las etapas más avanzadas, el movimiento se vuelve más rápido. Por esta razón, puede ser necesario anticipar la posición del objetivo para el momento en que la pelota llegue hasta él.
El modo seleccionado también influye en la velocidad que puede alcanzar la pelota con cada tiro. Por esta razón, el control de la potencia puede sentirse diferente entre Fácil, Medio y Difícil. La dirección y la distancia del arrastre siguen siendo los elementos principales de cada intento.
Olimpo Arteziron puede ponerse en pausa durante la partida, incluso cuando la pelota está en movimiento. Al continuar, se restaura el estado que estaba activo antes de la pausa. El juego también se pausa automáticamente cuando la aplicación deja de estar en la pantalla activa.
Para completar Olimpo Arteziron debes superar los 15 niveles. Comprueba el objetivo actual, ajusta el ángulo según la posición o el movimiento de la figura y elige la potencia adecuada para alcanzar el objetivo sin tocar los elementos incorrectos.
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