Quick Dungeon Crawler GAME
游戏机制
Roguelite 玩法,玩家死亡后进度重置,但装备可继承。
玩家通过攀爬包含随机事件的楼层来探索地下城。
玩家升级后可以升级属性,每级可选择 3 种升级方式和 2 次重掷机会。
玩家拥有 6 个可装备的装备槽(类似 MOBA 风格,可选 6 把匕首或 6 把盾牌)。
装备有 6 种稀有度,分别为普通、罕见、稀有、史诗、传奇和传家宝。
游戏内属性
生命值 (HP) - 单位死亡前可承受的伤害量。
ATK(攻击力)- 单位攻击时造成的伤害量。
DEF(防御力)- 受到攻击时减少的伤害量。
ATK.SPD(攻击速度)- 单位每秒攻击的速度。
VAMP(吸血鬼)- 造成一定比例的伤害,从而恢复生命。
C.RATE(暴击率)- 造成暴击的几率。
C.DMG(暴击伤害)- 造成暴击时造成的额外伤害量。
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